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ゴールキーパー ゴールキーパー 中国 ジャック 紫 輝夜 魅魔 萃香 大妖精 白リリー 黒リリー 小悪魔 フラン 夢子 霊夢 玄爺 レティ 中国 本名は紅・美鈴。でも中国としか呼んでもらえない キーパーとしての腕前はそこそこ いてもいなくても差し支えないその他妖怪。「あれ? なんだろう…この頬を伝う暖かいものは…私、ここにいて良いんですか?」 価格:5000 出現確率:150 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 17 17 19 8 8 20 30 10 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 20 15 25 25 25 480 パンチ とびだす Lv32 60 52 62 62 62 728 75 50 Lv99 176 152 162 162 162 1264 決死結界「こ、これ以上入れられたら後でどんな目に遭わされるやら…死ぬ気でがんばります!!」 発動しやすい条件吹っ飛ばされる。沸点は高め。 効果回復速度さらに+20(計+40) 必ずクリティカル発動 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 極彩颱風 160 40 必殺セービング 走破Lv10 彩虹の風鈴 200 80 必殺飛び出し 走破Lv15 ●コメント 使い勝手の良さに反して価格は非常に安い。 極彩颱風を覚えるLv10まではジャックと変わらないが、それ以降は値段の割に優秀なGKへと化ける。色々地味な所で優遇されているキャラである。 ガッツがある限り優秀なSCGK(スーパーチャイニーズゴールキーパー)。だからといって、弱いシュートのときでもガッツをケチってキャッチを選ぶのは推奨しない。 逆に、必殺技を使ってもまず太刀打ちできないようなシュートにはケチって温存する戦法もアリ。 極彩颱風より彩虹の風鈴の方が強力なので、飛び出せる状況なら積極的に飛び出そう。極彩颱風ではまず止められない強力なシュートを潰せることもある。 ガッツを増やすアイテムを装備させたり能力そのものが上がるアイテムを装備させたりなど、各自好きな運用法で使っていい。森崎互換なんてとんでもない!という活躍をしてくれることだろう。 極彩颱風=三角跳び、彩虹の風鈴=浴びせ蹴り(ついでに中国拳法>空手)と考えると若島津互換とも……森崎と若島津を足して2で割ったような強さ?(これぐらいがメインシナリオのバランス的にちょうど良かった・・・のかも) ジャック アクションRPGや2D・3D格闘と迷走を経て ゴールキーパーに落ち着いた。ちなみに、 どう考えてもジャックは中国人の名前ではない…「ぼくちんだいげきどーーー!!!!」 価格:100 出現確率:1000(ジャックを仲間にしていなければほぼ確実に出現) 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 10 10 10 5 5 20 30 10 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 20 15 25 25 25 480 パンチ とびだす Lv32 57 49 62 62 62 728 75 75 Lv99 157 132 162 162 162 1264 決死結界「ぼくちんだいげきどーーーー!!!!なのれすーーーーーー!!!!!!」 発動しやすい条件吹っ飛ばされる。沸点は高め。 効果回復速度さらに+20(計+40) ●コメント 必殺技のない中国。基礎能力もこっそり低かったりする。名無しよりはマシといった程度の能力。せめてプロミネンスパンチが使えれば… 困ったことにショップに高確率で登場する。タダ同然なので、邪魔なら購入してベンチに封印しておくのも有りだろう。 どうでもいい事なのだが、何故かジャックは結界発動時の顔がない。恐らく中国と被るからなのだろう。一応決死結界自体は持っているので、発動しそうな時には透明の顔(空欄?)が下に表示される。その為、例えば3人の顔が下に出ている状態でジャックが割り込んできた場合、顔が2人になるので一人消えた?と勘違いする事もある。 (2-18-0)結界発動発動での顔はめーりんの顔になった模様? 紫 東方の守護神、SGGK あらゆるシュートを止める程度の能力を持つ 弱点は一切ない「うふふ、安心して攻めていらっしゃい。」 価格:44400 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 14 16 17 9 9 13 30 10 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 45 40 50 45 50 666 パンチ とびだす Lv32 88 80 90 88 93 914 50 15 Lv99 221 196 206 221 226 1450 決死結界「なんてこと…これ以上点はやれないわ!!!守備は私に任せて攻めなさい!!!」 発動しやすい条件セーブに失敗する(ゴールを割られる・ポスト等) 自分、味方の藍、橙が吹っ飛ばされる。 沸点はかなり低い。 効果10 00分間持続。 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 四重結界 200 20 必殺セービング 西行結界 240 40 どこでもセービング 幽々子 ●コメント 弱点も無く、どこを取っても強力なSGGK(スーパーグータラゴールキーパー)…だったハズだが選手層の増加もあって、その印象は薄くなってしまった。 四重結界は全必殺セーブ中最低性能。40のガッツをケチって使うと痛い目を見る。幽々子と一緒に西行結界でゴールを守ろう。とはいえ、素の技術能力が高いため、幽々子がいなくてもそれなりには堅い。また、GKの中では決死結界がかなり発動しやすく、とりかえしのつかない状況になる前に堅さを増すキャラでもある。 猛蹴伝では西行結界のどこでも化により、今まで有効とされてきた1vs1シュートが通じにくくなった。メインシナリオを全勝で進んだ場合はレベル差もあり、夢想天生・マスターブレード以外での得点はかなり難しい。スルーを活用しよう。 輝夜 永遠亭の正ゴールキーパ。 能力値は一見低そうだが……「一日20時間睡眠!!これだけは鉄板だからね!!!!」 価格:12800 出現確率:150 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 5 9 3 7 7 14 30 10 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 15 10 60 20 20 420 パンチ とびだす Lv32 52 44 103 54 54 606 75 75 Lv99 152 127 236 137 137 1008 決死結界「このままでは…えーりんを呼べない!?どうしよどうしよ!?」 発動しやすい条件たすけて、えーりん!を使って点を取られる。沸点は並程度。 効果とびだす、対ドリブル、対シュート、それぞれ+1000 10 00分間持続。 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 えーりん!マイルド 100 50 どこでもセービング たすけて、えーりん! 200 60 どこでもセービング ●コメント 走破では値段が安い(ver2-0-0では2500で売っていたりする…)ので序盤に出てくれると助かる存在。 えーりん補正が相当あり、1vs1などはガッツある限りトップレベル。何気に飛び出しがトップクラスなため、飛び出す機会があったら積極的に飛び出そう。スルーには注意。しかし、それ以外(能力以外の面も)ラスボスらしさの欠片も無い。正直美鈴以上に不憫である。 必殺セービングの威力が高いうえにクリティカルがおかしい。その為、結構取れそうにないシュートも取る事も。 ネックは燃費の悪さ。Lv32でさえLv1の紫に負けるほどガッツ最大値が低く回復力も低すぎる。ガッツが枯渇してしまえば飛び出し以外は名無しGKに毛が生えた程度になってしまう。 マイルドで防げるシュートはマイルドで防ぎ、ガッツを温存しよう。2-18-0でマイルドが強化された(30→50)。 その点、たすけて、えーりん!が無限に使えるCPU輝夜はまさに恐怖。ほとんどのロングシュートが弾かれてしまう。しかし、CPU輝夜の特徴として、VS時にはなぜかえーりん!マイルドを使用してくるので、接近してVSに持ち込めば楽に点を取ることができる。ただし、結界発動時にVSに持ち込むと大変なことになるので注意。 (2-18-0)何気にマイルド強化でVS時も割と弾く様になってしまった。さらに飛び出し必殺はもはや鬼に金棒。夢想天生・マスブレ・魔界神聖さえもキャッチorこぼれだまになってしまう。正直ガッツの無駄になりやすいので、飛び出されたら突破はあきらめた方がいい。まあ、フランのトランシルだけは普通にオーバーキルだが。 やはり確実に抜けるのはスルー&必殺シュートだろう。テクニックはそこそこなので、転倒させやすいのが救い。ただ、必殺飛び出しだけは注意。 魅魔 魔理沙の旧作における師匠。悪霊さん。 その圧倒的パワーは霊夢や魔理沙を上回る。 あらゆるスペルカードを無効化する程度の能力を持つ。「ふ、任せときな。」 価格:32000 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 18 10 6 0 0 20 30 12 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 40 35 45 50 55 721 パンチ とびだす Lv32 83 72 85 90 95 907 50 10 Lv99 216 152 201 206 211 1309 決死結界「まったく、そんなに熱くなるなよ。すぐに冷ましてやるよ…この私の恐怖でな!!!」 発動しやすい条件吹っ飛ばされる。沸点は並程度。 効果高いボール、低いボール共に+999 10 00分間持続。 ●コメント スペルカード無効という特殊能力の持ち主。基礎能力の高さと相まって最強GK、バランスブレイカーとの声も多かった。しかしVer2-10-0以降はクリティカル時のみ必殺技無効となり、かなり弱体化した。 浮き玉補正はゼロであってもその他の基礎能力が高いため、他の中堅GKにも引けを取らない。とはいえ必殺セーブは無いので過信は禁物。 クリティカルに全てを賭けるタイプのキャラの為、反応増加アイテム辺りを装備するのが最善かも。 スペルカードキャンセルの発生確率は(反応+10)%つまりオーディンサファイヤを装備すれば36%の確率で相手の必殺シュートを無効化できる。 1VS1時には必ずクリティカルを発生させる。つまり1VS1時、相手の必殺シュートを完全に無効化。 1VS1必殺ドリブルに対しては、クリティカルは出てもスペルカードキャンセルは発生しない。 メインシナリオでの魅魔はまさに脅威。現在でも弱体化していなければ、もはやゲームにすらならなかったであろう。 ひとたび決死結界が発動すれば、今までとは逆に地上シュート以外は無敵となる。 萃香 幻想郷を監視している鬼。オールスターより参戦。 必殺技はないが能力値は非常に高い。 特に1VS1は鉄壁に近い強さ。「よーし!!飲むぞーー!!!」 価格:48000 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 28 16 15 20 20 21 30 10 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 55 35 45 55 65 520 パンチ とびだす Lv32 98 72 85 98 108 706 90 25 Lv99 231 172 201 231 241 1108 決死結界「この状態ならもうかったも同然だね!でも油断はしないよ!!」 発動しやすい条件沸点はかなり高い。 効果パンチさらに+20(計+40) 10 00分間持続。 ●コメント 本家の若林君のような存在で、必殺技がなくても素の能力値の高さで活躍できる…と思いきや、より低コストで能力の高い玄爺の出現により、その存在を脅かされている。2-17-0で基礎能力値に上方修正。一流シューターに対抗できるほどではないが、地味に強くなった。 この価格帯のキーパーにしてはキャッチはイマイチ。反面、パワーとパンチは非常に高いため、開き直って鋼鉄の拳を装備させよう。 鋼鉄の拳装備での最終戦、結界発動&クリティカルで一度だけ褌結界をこぼれだまにし、夢想天生・赤フン必殺は全て弾けた。素のパンチ力は規格外なので、必殺技がなくても鋼鉄の拳装備で一流シューターにも十分対抗できる。逆にガッツ切れの心配がない分、波状攻撃にも強い。やはり価格相応の強さは持っている。 逆に言えば、高コストのキャラでありながらキャッチが出来ずパンチでボールを弾く事しか出来ないため実質ゴールポスト以下にしかならないGKでもある。ボールを弾く力は他のGKよりも圧倒的に優れているので、シュートを打たれる度に確実に出現するポストだと考えるのが良いか。↑パンチはポストと違って押し込みが発生しないため、失点はまずあり得ない。さすがにポスト以下は言い過ぎ。 失点を重ね大量リードでもされない限り決死結界は発動しない。なので実際に決死結界が発動する時は、萃香の台詞とは真逆の、とりかえしのつかない状況になっている場合が殆どである。 大妖精 チルノを見守る妖精。 GKとしては平凡だが、必殺技が強力。 燃費も性能もそこそこで侮りがたい。「う~ん、いいのかな~?」 価格:12800 出現確率:250 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 7 13 11 11 11 19 30 20 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 25 20 30 35 40 424 パンチ とびだす Lv32 65 57 67 75 80 641 50 33 Lv99 181 157 167 191 196 1110 決死結界「みんながんばってるんだな~。よ~し、私だって!!!」 発動しやすい条件1vs1を挑まれる。沸点は高め。 効果回復速度さらに+20(計+40) 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 ローリングセーブ 120 20 必殺セービング ●コメント 能力的には可もなく不可もなく。このクラスのキーパーなら走破モードに緊張感が生まれるかも。費用対効果は最高クラス。 ローリングセーブは至近距離でなければ必殺シュートでも結構防げる。パワーは低いが、ローリングセーブのパワー補正が高いので強めのシュートも結構弾く。パンチ&キャッチを上げておけばPA外フジヤマ程度ならがっちりキャッチしてくれるのでなかなか頼もしい。 ローリングセーブのクリティカル補正が高いためか、アイテムでパンチやパワーを上げておけば時折ミラクルセーブを見せる。止められそうにない必殺シュートが来ても、ガッツがある限り諦めずに回ってみよう。トランシルヴァニア、ラストジャッジメント、深・夢幻泡影を弾いてくれた経験あり。(2-18-0) 回復が早く、燃費の良さは最高クラス。必殺頼みのキーパーの中では乱打戦に強い。 白リリー 春を伝える妖精。 GKもたまに担当する。 必殺技が非常に強力で能力もそこそこ。(リリーホワイトは万歳して喜んでいます) 価格:12800 出現確率:250 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 6 9 12 25 10 18 30 9 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 30 25 40 45 30 444 パンチ とびだす Lv32 70 62 77 85 67 630 50 33 Lv99 186 162 177 201 167 1032 決死結界(リリーは嬉しそうに跳ね回った!!) 発動しやすい条件吹っ飛ばされる。沸点は高め。 効果反応さらに+95(計+100) 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 分身セービング 160 30 必殺セービング ●コメント 2-18-0で分身セービングがやや強化(25→30)。といっても過信は禁物という状況に変わりはない。 ブラックよりテクニック、高いボールが高い。好みで使っていいだろう。 ブラックに比べパワーが低い分、ブラックよりも少しだけ吹っ飛ばしに弱い。何度も吹っ飛ばされると嬉しそうに跳ね回る。 黒リリー 謎に包まれたもう一人のリリー。ホワイトより攻撃的である。(リリー・ブラックは照れています) 価格:12800 出現確率:250 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 9 6 12 10 25 18 30 9 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 30 25 40 30 50 444 パンチ とびだす Lv32 70 62 77 67 90 630 50 33 Lv99 186 162 177 167 206 1032 決死結界(リリーは嘲笑するような笑みを浮かべた!!) 発動しやすい条件吹っ飛ばされる。沸点は高め。 効果回復速度さらに+20(計+40) 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 分身セービング 160 30 必殺セービング ●コメント ホワイトより若干パワーなどが高いが、気にするほどではないため、好きな方を使って構わない。ガッツを惜しまず分身セービングを使おう。 白黒どちらにしてもガッツ回復速度がかなり低い。波状攻撃で一気に減らされないよう注意。 地味に決死結界発動時の効果がホワイトとブラックで異なっている。ガッツが枯渇しやすい事を考えると、ブラックの効果の方が有用か。 小悪魔 たまにGKも任されてしまう小悪魔。 髪が長い方で、能力値は割と高め。「うふふ、がんばらせていただきます。適度に。」 価格:12800 出現確率:250 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 8 5 9 11 11 19 30 20 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 30 25 50 40 45 424 パンチ とびだす Lv32 70 62 90 80 85 641 50 90 Lv99 186 162 206 196 201 1110 決死結界「準備運動は終わりました!!力の限りがんばります!!!」 発動しやすい条件沸点は高め。 効果回復速度さらに+20(計+40) 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 真空飛び膝蹴り 160 60 必殺飛び出し ●コメント 走破モードで緊張感を得たい人向け。 真空飛び膝蹴りは使いどころが限られるが非常に強力。レベル差にもよるが、強力な空中シュートすら防げる。飛び出せる時は極力使っていこう。2-18-0で真空飛び膝蹴りの性能がさらに上方修正(50→60)。 2-17-0で回復速度が上がったが、必殺技が使用可能な状況になることが少なく、ガッツを持て余しがち。若干もったいないキャラと言える。 フラン 分身時はGKもできる。 能力値はかなり高め。「やったー!!燃やしちゃったらごめんね。」 価格:9800 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 20 3 8 23 23 24 30 13 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 40 30 45 25 15 644 パンチ とびだす Lv32 83 67 85 59 49 830 75 75 Lv99 216 167 201 142 132 1232 決死結界 発動しやすい条件沸点はかなり高い。 効果回復速度さらに+20(計+40) ●コメント 能力値は高いが必殺技はなく、1vs1の性能は最低クラス。またテクニックが低く転倒しやすい。さりげなくパワーは高いため、弱い必殺シュートなら結構防げる。浮き玉補正もトップクラス。 1vs1を補強するもよし、姿勢制御グローブで転倒耐性を付けるもよし。低コストだが、弱点を補強できれば十分頼りになる。 走破序盤でGKがいない状態なら買って損は無い。中国が出てきたら中国のガッツ切れの時にでも交代してあげよう。 フィールダーの時とは違い、決死結界が発動しにくくなっている。滅多に発動しない。 夢子 神綺に仕えるメイド。 ナイフを自在に操るが、時は操れない。 半端なシュートに強力な反撃を撃ち返す。「そうね、とりあえず試合を続けていればいつかは会えるわね。」 価格:32000 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 14 11 7 10 10 15 30 10 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 35 30 40 60 40 762 パンチ とびだす Lv32 75 67 77 100 77 948 75 33 Lv99 191 167 177 216 177 1350 決死結界「いでよ、決死結界!廃人の域まで!ボーダーオブライフ!」 発動しやすい条件悲しみドールでゴールを決める。沸点は低め。 効果回復速度さらに+20(計+40) シュートさらに+40(計+60) 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 悲しみドール 200 30 必殺セービング キャッチ後必殺シュートで反撃 ●コメント キーパーとしての能力値は全体平均よりも高い。 味方が貧弱なアリス編3話においては正に脅威の存在。しかし走破では敵FWに打ち負けたり、敵GKに反動シュートを止められたりする。カウンターに成功した時の爽快感は極上なのだが…。2-18-0で悲しみドールの性能が下方修正(40→30)され、さらにキャッチしにくくなった。 悲しみドールの反撃シュートの性能は咲夜の殺人ドールと一緒。威力はさほど高くなく、必殺セーブ相手には厳しい。特に走破最終戦に登場するSGGKレティには確実に止められてしまい、むざむざ敵に反撃のチャンスを与えるきっかけとなってしまう。 ガッツ無限で必殺セーブ連発のシングルプレイCPU戦ではあまり強くないが、ガッツ有限のオールスターCPU戦では敵GKのガッツが切れた時に発動すると間違いなく抜ける。つまり大会向け…か? 2-17-0で「ナイフを自在に操るが」に説明文修正。今まで放置されてたのが不思議だが。自分のところは2-17-0にもかかわらず未だに「ナイフを不在に操るが」のまま。なんなんだか。 2-18-0だが、私のも、「ナイフを不在に~」のまま。なんなんだか。 (2-18-0)ステータス画面のキャラ説明は「自在」、走破のショップの説明は「不在」になっている。たぶんそういうこと。 悲しみドールのシュート値はパンチ力に依存?鋼鉄の拳装備で、相手の必殺セーブも楽々ぶち抜けた。(2-18-0) 霊夢 走らないでいいのでGKに転向した霊夢。 だがその実力は折り紙つき。 博麗の力を使ってゴールを死守する。「ゴールは任せて安心して攻めあがりなさいよね。」 価格:32000 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 11 14 9 19 16 16 30 16 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 40 35 40 40 40 704 パンチ とびだす Lv32 80 72 80 77 77 890 75 33 Lv99 196 172 196 177 177 1292 決死結界「博麗として…これ以上点をあげるわけにはいかないわ!!!」 発動しやすい条件沸点は低め。 効果回復速度さらに+20(計+40) 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 博霊大結界 240 55 必殺セービング ●コメント フィールダー霊夢の能力値を受け継いでいる為か、キーパーにしては珍しく浮き玉補正が結構あるのもポイント。夢子と同価格だが必殺セービングの安定度はこちらが上。2-17-0にて博麗大結界の威力が下方修正(80→55)されたが、それでも信頼性は高い。ただ消費が激しいので波状攻撃に注意。 どうでも良い事だが、博霊大結界は他の必殺セーブと違って何故か発動前のセリフが無い。 玄爺 博麗神社に住む亀。 空を飛ぶ能力があるが、霊夢が 飛べるようになって以来、出番は全く無い…「コンゴトモヨロシク!!」 価格:12800 出現確率:50 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 22 1 20 15 15 13 20 14 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 20 40 40 55 65 920 パンチ とびだす Lv32 51 83 80 95 105 1044 0 25 Lv99 118 216 196 211 221 1312 決死結界 発動しやすい条件沸点はかなり高い。 効果 ●コメント キャッチ特化型の珍しいキーパー。是非ビッグハンドを装備させたいが、1vs1に注意。GKフランと同じくパワー値が非常に高いが、テクニック値が低すぎる為すぐに転倒してしまう。 凄まじい最大ガッツを誇るが必殺技が無い。不遇。 いくらキャッチ値が高くても、所詮は成功率の低いキャッチなので、ビッグハンドを装備したところで強力な必殺シュートを簡単にキャッチできるようになるわけではないので注意。萃香と同じ感覚で使うと痛い目に会う。せめてビッグハンドがキャッチ+99くらいであればもう少し安定したのだが・・・。 吹っ飛ばされた時のグラフィックが表示されない(2-18-0)。 レティ 幻想郷に伝わる伝説のSGGK。 ペナルティエリア外からはけして ゴールを奪えないという伝説がある…「よかったわ~、これで夏も越せそうね。」 価格:102400 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 21 21 21 10 10 15 30 11 技術能力 パンチ キャッチ 飛び出す 対ドリブル 対シュート ガッツ CPUルーチン Lv1 55 50 55 60 60 1064 パンチ とびだす Lv32 101 93 98 103 103 1188 95 50 Lv99 250 226 231 236 236 1456 特殊効果 ペナルティエリア外からのシュートに対しては必ずクリティカルが発生 決死結界「ペ、ペナルティエリア外から決められた!?今の無し!!無かったから!!!」 発動確定状況(キックオフから発動までの行動)ペナルティエリア外からのシュートで得点を許す。空ゴールでも発動。 PA外からのシュート→ねじこみでの得点では、結界は発動しない。 エーリッヒでもない限りPA外からのシュートを決めるのは困難なので、ほとんどの場合が空ゴール発動となる。 効果10 00分間持続。 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 SGGK 200 70 必殺セービング ●コメント 何故かSGGKとして大抜擢された。すべての能力値が高く、強力な必殺セーブと、PA外からのシュートに対してほぼ無敵となる特殊効果を持つ。間違いなく今作最強のGK。 必殺セーブのSGGKは威力が高いものの、どこでも属性ではないため、1vs1での高火力必殺シュートと飛び出し時が弱点。走破最終戦では1vs1で挑み必殺セーブを封じるか、夢想転生・マスターブレード等でブチ抜くべし。防がれてもゴールが空っぽになったりするので諦めずに。 敵の場合は無限SGGKで厄介なことこの上ないが、味方になった場合はガッツ回復力が低いためにSGGKは数回しか使えず、ガッツが枯渇してしまえば戦力は大きくダウンする。とはいえ生半可なシュートはキャッチしてしまうので尽きる可能性は低いが。 字数合わせの為に「ボーダーオブライフ!」と言わなくなってしまったが、ムービーに合わせて「エス!ジー!ジー!ケー!」と叫ぶと(一人で)盛り上がれる。 最大の問題は殆どショップに並ばないこと位。キャプテンLv30以上で並ぶが、大体の人はそこまで行く前に1周目は終わっているに違いない。(どうやら、キャプテンLv40/試合数20以上がショップに並ぶ条件と思われる。) 最強とはいえ破られる可能性がある程度の能力。価格も費用対効果に釣り合っているかと言われると微妙である(というか霊夢やリリーが安いのに強力)。 最終目標としてPA外から抜いてこそ浪漫。……余程レベル差があるか、または最低でもラストジャッジメントクラスのシュートでもないとまず無理だが。 最終更新: 2023年12月30日15時57分14秒
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2-18-0 パッチ 動作検証ページ ( 2007 / 05 / 20 ) に 2-18-0 パッチが発表されました。 このページはそれらの動作検証、報告に活用してください。 公式BBSの情報 ガッツが足りないときの全体コマンドは本当に無効になった だんまく命中時のガッツ変動と高揚値変動の修正 (だんまくを命中させると高揚値上昇、被弾すると下降。ポイズンブレスのガッツ減少も修正。 1P/2Pサイドが正しく区別できていなかったのでだんまく関連は色々と問題があった模様) コーナーキックをキーパーが行ってしまう現象を改善(COM_VS_COM) コーナーキックではガッツが足りなくても必殺シュートが打てる現象を改善(COM_VS_COM) 1Pサイドが敵に囲まれた時にシュート可能距離でもシュートを打たない現象を改善(COM_VS_COM) 2Pサイドがドリブル時に優先行動を「シュート」にしてある選手は 1Pと同確率でシュートを打ってくるように改善(COM_VS_COM) 高性能レーダーの振る舞いの改善 ザナドゥ自身の性能をわずかに変更 VIVITのパスの台詞を修正 ポイズンブレス後の演出改善 チーム名の禁止ワードの一部変更 ※System.iniに変更があります。 System.iniを書き換えている場合はこのパッチは当てられません。 バグ報告・未解決バグ 走破モードで引継ぎ選択時、使用できないデータを選択してキャンセルした後そのまま進めるとデータが壊れる。 走破モードの引継ぎ時、選択できないデータを選択後、キャンセルを押すと走破の最初と同じメンバー選択画面に入る。 そのまま進めていくと何故かチーム編成画面になりチーム編成を終えるとデータが壊れる。 壊れるデータはオールスター戦のチーム選択時に最初にカーソルの合う場所 チーム未編成のデータだけでなくメインシナリオやデータの空白部分を選択しても同じ症状が出る。 選択不可のデータを選択後に引継ぎ可能なデータを選択した場合は正常に動作するっぽい。 チーム編成画面に入ったあとでもキャンセルをすればデータは壊れない模様。 走破モード選択時にチーム編成画面が出たら迷わずキャンセル押した方が良さそうです。 2Pサイドの場合、10番のキャラが100%コーナーキックを行う。 1Pサイドのコーナーキックは改善されたらしい。 一部の必殺シュートムービーシーンが何故か16:9になってる そのせいで、4:3の画面の場合右が少しきれた状態になってる きれてるのが確認できたのは フランドールの十六爪炎壁 フラン&レミリアのトランシルヴァニア 魔理沙のマスタースパーク 魔理沙&アリス&パチェのマスターブレード 魅魔のトリニティスパーク 妹紅のフジヤマヴォルケイノ 全体コマンドの「勝つサッカー」の効果が不明 現在は無意味コマンドとの発表あり。 最終更新: 2008年07月20日00時46分11秒
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走破チーム晒し場所その7 走破モードの自分のチームを晒す場所です。 クリア済みか否か、何周目かは関係ありません。 定石やキャラの運用法、キャラへの愛を語りましょう。 ファイルアップロード機能を使えばセーブデータ交換しての簡易擬似ネット対戦できるかな? 走破チーム晒し場所その7 テンプレチーム名 (略称) ここから個人チームアホ毛教師の嘘つき大会 (アホ神) カリスマおぜうさま(おぜう) 幻想郷食べあるきツアー (GTT) リーサルツインテール (LTT) 妖獣サッカークラブ (妖獣団) L&D~妖精少女と幽霊楽団 (楽団) パワーなんてかざりです! (PNK) なにィ!!不使用連合 (なに禁) 夢想幻影 (夢幻) Pドールズ (ドール) テンプレ チーム名 (略称) キャプテン、メンバー1、メンバー2(名無しキャラ) 状態(周回など) 主なフォーメーション、ディフェンスタイプ パッチのバージョン メンバー No. キャラ Lv コメント 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 補欠 ●本人コメント チームについてのコメント ●コメント コメントフォームによるコメントは正常に機能しないようなので 手動でコメントを入れてください。 ====================================================== ここから個人チーム 一番上に最新のものが来るように追記してください。 アホ毛教師の嘘つき大会 (アホ神) 神綺、慧音、てゐ 一周目第五期 オードソックス、ノーマル 2-16-0 セーブデータ(THS_SAVE009.save) メンバー No. キャラ Lv コメント 11 文 56 ドリブル速度が速い。天狗の鳥帽子装備。ミスディレクションもかわす。 10 咲夜 54 ミスディ異常wブリュンヒルド装備。タックルでパスを奪う 9 神綺 61 キャプテン。異常の一言に尽きる。詳しくは本人コメント。究極の魔道書装備。 8 レティ 52 パスがうまい。褌の上を通す。天使の羽装備 7 永琳 54 バランスのとれたFW。従者同士の殺し合いw。ミラクルスカート装備 6 てゐ 52 春の足音装備。必殺パスは誰も触れない。覚醒が異常w外からSGGK相手に入る 5 チルノ 52 褌結界以外、取ろうと思えば取れる。高い指輪装備 4 慧音 53 咲夜さんが使うようなナイフ装備(名前読めん)読めていたら取る始末w 3 妹紅 54 集団では無類の強さを発揮。重防御スパイク。フジヤマはPA外からSGGK初のゴール。驚いた 2 ザナドゥ 58 リフレッシュスーツ装備で、最高6回砲台打てる 1 レティ 55 ビッグバンド装備。SGGKはほぼ使わない。キャッチで十分 補欠 幽々子 53 西行結界用。それでもあっさり取る 補欠 魔理沙 53 1VS1マスパは驚異。マスブレは誰も取れない(走破で) 補欠 魅魔 53 トワイライトは堂々とPA外からSGGKをぶち抜く。無敵。マリオのスター 補欠 レミリア 57 オールラウンダー。リリーにはPA外から抜ける 補欠 エーリッヒ 54 西行結界をドリブルで抜き去る。覚醒はこの世の終わり 補欠 霊夢 53 ハーフラインちょいから天生。・・当たり判定小さいからってw 補欠 紫 54 いろんな所で四重結界使えないとか言ってるのおかしく感じてくる。天生、マスブレも四重でキャッチ 補欠 アリス 54 パスがうまい。ドールズよりマスブレ温存 補欠 パチュリー 54 自動カットの魔女w・・まぁあの子までは行かないが 補欠 霖之助 55 孫悟空から瞬間移動を教わったみたいです。ふざけたシュートw 補欠 フラン 55 最狂。姉妹の茨城旅行は例え飛行機が墜落しようと止まらない ●本人コメント チームについてのコメント アホ毛の性能がおかしい。具体的には 咲夜「ミスディレクション!」 神綺「こんなのw」 ササッ(避ける音) てゐ「とりあえず蹴っとくかー」 神綺「魔界神の実力!」 パシッ 神綺「魔界神ヘディングシュート!」 レティ「とめる!」S!G!G!K!! フォン! \ピチューン/ 永琳「私の速度についてこれるかしら?」 神綺「ついて行ってますw」 ボフッ(奪う音) 霊夢「行くわよ魔理沙!」 魔理沙「任されるぜ霊夢」 神綺「あらよっと」 パシッ まぁこんなアホ毛さんなんです。 追記 覚醒時はアホ毛カットが無敵のようでした。 なのでてゐのパスも軽々とってしまう 夜雀の会になってしまうバグ発生 おそらく上書きセーブの一番下のデータかと 思われる。 修正はしているが、治らないようだったら消す ●コメント カリスマおぜうさま(おぜう) レミリア(キャプテン)、妖夢、てゐ(毛玉) 3周目クリアー(2周目5期第4戦で1回負けてます) ツートップ(最終戦だけオーソドックス)、プレス 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv アイテム コメント 11 フランドール 57 べんじょすりっぱ 強烈なスピードとパワーでゴールを量産した妹様。相手キーパーによってはおぜう様よりもゴールを決めまくっていました。1周目3期購入 10 パチュリー 54 春の足音 高い浮き玉補正で混戦の中でも賢者の石orトラップ→クワッドスパーク(強力キーパーの場合)でゴールを量産し、ファストブレイク発動、自動カットと喘息もちとは思えない(笑)大活躍でした。1周目5期購入 9 レミリア 58 ロケットブーツ カリスマあふれるこのチームのキャプテン。相手キーパーが弱いときはエアマスターシューズでレッドサン砲台、強力な場合は1vs1レッドサン。あとは相手キックオフ直後に中央突破してくるのをタックルで刈り取ったりと攻守にわたって活躍してました 8 てゐ 51 高い指輪 当初はお金稼ぎ要員の予定が、強力なカット、ロビングシュート、必殺パスでレギュラーの座を守りきったウサギさん。主に右サイドの要注意人物に張り付き、その人物へのへのパスを奪い、逆襲へのパスを出す係 7 美鈴 55 マッハブーツ 主に右サイドを高速で駆け上がるウィング兼ゴールゲッター。(永琳加入までは6番)相手でフェンダーを褌並みの速度でかわし、中央を駆け上がる妹様にセンタリングやゴール前でひりゅうのけんでの得点、ミラクルキックでのドリブルつぶしと攻守にわたって活躍。小悪魔、お前が美鈴にお茶を買って来なさい(笑)1周目2期加入 6 永琳 54 エクスカリバー 一番最後にやってきた天才。ずっと待っていたのに1度も店に並ぶことなく3周目になってやっと加入。主に左サイドをあがってくる敵を薬で(笑)刈りとったり、左サイドを駆け上がってレミリア、パチュリーにセンタリングをしたり(レミリアと同じくらいの足の速さなのでこっちからのほうが上げやすい)ゲームメークをしたりしてました。 5 咲夜 51 ブリュンヒルド おぜう様中心のチームだし、絶対に入れたかったメイド長。各チームの一番危険な人物に貼り付け、タックルでつぶすのと、1vs1でどうしても外せないときのなだれ攻撃要員。永琳加入後は咲夜さんのガッツに余裕があればライジングゲーム要員(打つのは永琳)、キーパーが弱ければ自分で殺人ドールとまさにオールラウンダーな活躍をしてくれました。2周目で加入 4 ザナドゥ 53 ヤマザルの腕輪 ガンガン攻めるスタイルなので、ゴールを決められず、こぼれたりして逆襲を喰らうと追いつけないことが多かったので全員ディフェンス要員として採用。キーパーが中級くらいまでならば1試合に1,2回はジャッジメントでよりお金を手に入れるのに貢献。必殺タックルが微妙なのがちょっと残念。2周目で加入 3 チルノ 53 ダイヤの指輪 かわいらしいお顔が合体顔面のやりすぎでボコボコに?咲夜さんとコンビを組んで第一危険人物に張り付いてつぶすのがお仕事。必殺ドリブル以外ならまずつぶしてくれる、たのもし~い⑨相手キーパーが弱いときはシュートアップ装備をFW陣から借り、PFでお金稼ぎもやっちゃいます。1周目第4期加入 2 レティ 54 瀟洒なナイフ 合体顔面発射台であり、自身も必殺タックル、カットを両方持っているので優秀なDF主に右サイドにいる要注意人物をマークするのがお仕事。1周目加入 1 霊夢 54 鋼鉄の拳 1周目1期第4試合(2ボス連合戦)の時に店に並んでいたので、有り金全部はたいて購入。以後1度だけガッツ切れで残り10分くらいをリリーWに譲ったが、不動の正GK。鋼鉄の拳を手に入れてからは、結界を出せるガッツがあればかなりのシュートをキャッチしてくれました。(トワイライト、ジャッジメント、赤フンのヘディングなど) 補欠 輝夜(GK) 50 マジックハンド キーパー来たー!!と喜んだのもつかの間、ショップに霊夢がいてしまったため、一度も出番のなかったかわいそうな姫様。この当時では霊夢のガッツが尽きることはおろか、シュートが飛んでくることも少なかったうえに、その後リリーWまで加入してしまったので、控えのそのまた控えに。あまりに不憫なので、永琳も来た事だし4周目では使ってあげようかと思います。 補欠 リリーw(GK) 50 セーブに使ってよい帽子 霊夢の控えだが、シュートを打たれる前に大概つぶせるので、ほとんど出番のもらえなかった子。輝夜と交代で4周目では使ってあげる予定 補欠 妖夢 51 なし 初期メンバー。ツートップの11番→6番(フラン加入後)→控え(文加入後)になってしまった元祖ドリブラー兼ゴールゲッター 補欠 うどんげ 51 なし 永琳・妖夢の相方として購入もその頃には妖夢も控えになってしまっていたので出番のまったくなかった人その2 補欠 小悪魔(F) 50 なし 1周目の3期あたりに志願してきたが、パチュリー加入でアリスが10番から5番に変更になったのではじき出された。3試合くらい出たと思う。紅魔勢のため、解雇はしない。 補欠 アリス 51 なし 1周目のかなり早い時期に購入し、10番のポジションでゲームメイクを担当。パチュリー加入後は5番に移動して要注意人物のマーク担当。咲夜さん加入で惜しまれつつ控えに 補欠 慧音(DF) 52 重防御スパイク ザナドゥ加入までは3番慧音、4番チルノで、現在のチルノのポジション左サイドマークを担当。必殺タックル、カット、せりあいとあるので非常に悩んだが、全員ディフェンス+ジャッジメントの得点力の魅力にかなわず控えに。1周目3期加入 補欠 魅魔 53 リフレッシュスーツ 対SGGK用シューターその1。1vs1ロケットブーツ+レッドサンがあまり通じなくなっていたので2周目最終戦直前に購入。前後半で計4本のトワイライトを撃って交代。3周目では5期第4戦から投入 補欠 文 53 疾風の靴 変態を除けば最速のドリブラー。7番のポジション(美鈴は当時6番)で右サイド突破、センタリングと結界1vs1ドリブルがお仕事。永琳加入で必殺タックル、パスを持っていないので永琳にポジションを譲り控えに。1周目4期購入 補欠 霊夢(F) 53 スパイクシューズ 対SGGK用シューターその2。対SGGK用に購入したのに、(パスを中盤で奪われることが多く)魅魔のガッツが使い切れず最終戦では出番無し。その前の試合でも投入したが、GA内の高い球での天生を玄爺にクリ無しでキャッチされてしまった。シュート力アップアイテムをもっといいのをつけないとダメかも。3周目購入 ●本人コメント チームについてのコメント 初めて走破モードをクリアーした面子で、おぜうさまスキーでしたので、当然おぜう様でプレーしました。咲夜以外の紅魔勢、永琳以外は早く揃いましたが、周を重ねている間に何名か予定外の加入(ザナドゥ、魅魔など)がありましたが、3周目で永琳加入でやっとほぼ完成形となったので、晒して見ました。 このほかにも、魔理沙やルーミア、ミスティあたりも一時いましたが、スタメン面子が強力で出番がなかったので解雇しました。 敵の攻撃をシュートを打たせる前に止め、強力な攻撃陣でゴールを量産するスタイルでプレイしていたので、DF・GKがやや育ってなかったので、2、3周目ではレベル差もあって、敵の攻撃をつぶした後パスを出しても自動カットで取られてしまうことが結構ありました。 4周目は控えも含め、全体の底上げをしたいと思います。 残り1つの控え枠はSGGK用にとってありましたが、霊夢ががんばってくれていたしこのまま空席のままいくかも。 ●コメント 幻想郷食べあるきツアー (GTT) ルーミア、ミスティア、幽々子(魔界人) 一周目最終戦前(1周目) Vフォーム、ノーマルタイプ 2-18-0 そんなチーム名ですが、登場キャラのソート14位までの子で作ったメンバーなだけですはい。 メンバー No. キャラ Lv アイテム コメント 11 妖夢 28 べんじょすりっぱ 5期に購入。転倒1vsSGGKに地上シュートを決める子。唯一の必殺ドリブル持ち。最終戦以外では浮玉シュートで決めに行ってくれた。キャラソート4位 10 ルーミア 34 シルクのドロワーズ キャプテンで嫁。そのスルーはSGGKを簡単にあしらう。最終戦以外では宵闇飛行演舞のシューター。意外と入れてくれたというか主力得点源。キャラソート堂々の1位 9 幽々子 30 みえーるめがね 初期メンバー。その豊満な胸でのトラップはSGGKすらもかわす。結界中ならSGGKの必殺を破る。最終戦以外では魔界神が入るまで重要な得点源。キャラソート3位 8 小悪魔 27 にんじんペンダント 3期購入…だったか( 唯一の必殺パス持ち。そのパスに何度救われたことだろう。購入後ずっと必殺パス要因だった。キャラソート14位 7 マイ 27 究極の魔道書 1期購入。最終戦ではとりあえずだんまくをうったりしてくれる。キャラソート上位のメンバーの中にユキがいないせいでホワイトオーバーヘッドをたまに打つだけのかわいそうな子になってしまった。キャラソート9位 6 妹紅 28 瀟洒なナイフ 3期購入。唯一の必殺タックル要因。必殺ドリブルと、先行タックルによる必殺パス、必殺ワンツーを止める役目。最終戦ではおもに霊夢とかVIVITとかを止めに行ってくれた。フジヤマはコーナーキックのときにごくまれに打った気がする。キャラソート13位 5 カナ 27 ミサンガ 2期購入。必殺カットとスルーをする子。スルー要因は飽和してるが、必殺カットがあったのでミスティアの代わりに起用。必殺カットでパスをそれなりに止めてた。最終戦ではルーミアと合わせてスルーでSGGKを飛びださせたり。キャラソート10位 4 大妖精 28 触覚 2期購入。我らが大ちゃん。名無しのドリブルをも止めたり、必殺ドリブルと必殺パスをこぼしたり。中盤にいてくれるだけで安心。最終戦では一回空っぽのゴールにシュートを叩き込んだり、VIVITのボールをこぼしたり。キャラソート5位 3 チルノ 27 高い指輪 2期購入。その顔面にはお世話になった。レティいなくても頑張れる子。最後の要塞、ここが抜かれると=ゴールにつながりかねない。キャラソート11位 2 神綺 31 銀のナイフ 4期購入。その能力の高さゆえに、最終戦以外だと必殺なしでどんどん切りこんだり、浮玉からこれで安心魔界神をしてくれた。最終戦では守りのほうに行ってもらい、アホ毛カット。キャラソート8位 1 白リリー 29 マジックハンド 2期購入。最後の砦であり、最強のGK(ということにしておいてください)夢想転生をこぼしたり、朱鷺子(ryをとめたり、コンプリートスマッシュをこぼしたり…褌の通常シュート程度じゃ痛くもない。キャラソート6位。 補欠 ミスティア 27 初期メンバー。で、宵闇飛行演舞のガッツタンク。そして、飽和した必殺スルー要因。非常食だね。でもキャラソート2位 来なかった人たち 7位 アリス 12位 ザナドゥ ●本人コメント みんな愛してる。あの鬼畜褌に勝てたのがいまでも信じられない・・・。 でも…頼むから必殺タックルと必殺パス要因を…。というか…必殺スルー要因は飽和してます…。 ●コメント リーサルツインテール (LTT) ちゆり(C)、大妖精、うどんげ 1周目最終戦直前 Vフォーム、プレス 2-18-0 セーブデータ(THS_Save074.save) メンバー No. キャラ Lv アイテム コメント 11 うどんげ 31 べんじょすりっぱ 最終戦こそノーゴールでしたが、初期から怒涛のごとく点を決めまくったチームのエース、通称べ〇ザエース。基本的にはスルーからの赤眼開花魂魄二代。ムービーも最高で、正直一番かわいいと思います。 10 フラン 29 気合 最強の決定力を誇るだけでなく、ドリブルやDFもこなせ、サイドアタッカーとしても素晴らしい選手ですね。ああもう可愛いなあ! 9 ルーミア 27 シルクのドロワーズ 間違いなくチームのMVP。第二試合目からチームに合流し、あらゆる状況をルーミアを絡めて作っていました。最終戦の決勝ゴールは彼女の飛び出し撃墜からの・・・ 8 リリー・W 29 にんじんペンダント パスでゲームをコントロールするのみならず、リーサルツインで点を取る万能選手。空中パスもできるので、最終戦は対レティ対策として彼女をポストプレイヤーにして攻撃を組み立てました。またリーサルツインはキャプテン翼の中で最も好きな必殺技なのですが、最終戦の決勝点をそれで挙げられた時は感動しましたね。 7 妖夢 29 さらし ドリブルで敵を切り裂くサイドアタッカー。もう滝の如くライン際を駆け上がり、彼女からルーミアへのホットラインはウチの基本戦術でした。 6 大妖精 28 普通の指輪 異様なまでのカット率を誇るディフェンシブハーフ。イメージはマケレレ。彼女とちゆりちゃんで中盤のボール奪取からウチの攻撃は始まりました。 5 ちゆり 31 ブルマ 攻守に頼れるキャプテン。チームの大黒柱でしょう。ナイスブルマ! 4 慧音 27 究極の魔術書 DFの要。結構エアヒロイン化したり、めざましい活躍を見せたりと、ムラが激しい娘ですね。 3 小町 29 加速の靴 DFラインからゲームを組み立てる、キャプテン翼での早田的ポジションながら、ここぞという時に一気にオーバーラップをかます選手。頼りになりました。ハラショー!! 2 リリー・B 28 瀟洒なナイフ 強力なタックルでボールを奪います。最終戦まで、まっぷたつの剣でずっと頑張ってくれていました。 1 中国 28 マジックハンド 本命のGK、ほんめいりん。最終戦まではグローブも装備していないながら、ラストジャッジメントを止めるなどかなりの活躍を見せてくれました。 補欠 パチュリー 29 頼りになるスーパーサブ。三杉さながら出ている時間は決定的な仕事をこなしてくれます。 補欠 てゐ 28 カルツ大好きですカルツ。しかし転倒させてもSGGKにロビングを止められたところをみると、原作さながらロビングは若林には通用しないということか・・・ 補欠 リグル 29 一見弱そうに見えて、要所要所で活躍を見せてくれる、隠れた点取り屋。特に走破中盤は彼女とルーミアのコンビがものすごく頼りになりました。 補欠 幽香 29 個人的には司令塔としては理想の選手。このチームの一つの型であるハクレイタイプでのフォーメーションでは、彼女が中心となってゲームを組み立てます。 補欠 小悪魔 27 立ち絵の可愛さに一目ぼれした控えGK。かわいければ止めなくたっていいんです! 補欠 メディスン 28 なんとなく好きなので入れました。 補欠 ルナサ 27 パサーとして頼りになりました。かなり好きな部類に入る娘なので、姉妹の中でこの娘だけスカウト。 補欠 マイ 28 初期に一人の時から異様なまでに攻守に活躍してくれた、前半戦影のMVP。 補欠 ユキ 28 マイとのコンビで、要所要所で点を取ってくれました。セリフがえろく感じるのは僕がおかしいのでしょうか・・・ 補欠 エリー 27 守備固めの選手。VIVITからの失点を抑える分岐試合では大車輪の活躍を見せてくれました。 補欠 小悪魔 27 TECMOドイツ厨の僕が、メッツァをチームに入れないわけがなかった ●本人コメント ニコニコ動画の方で実況プレイを挙げさせていただいたチームです。好きな娘ばかりを集めてみたらこんなチームになりました。ベストイレブンは上のスタメンだと思っていますが、ちゆり&大妖精のダブルボランチを擁するツートップや、司令塔幽香擁するハクレイタイプなど、いくつかの型があります。最終戦では戦術的な観点で若干フォーメーションをいじりましたが、基本は上の型で「カットが得意な選手とタックルが得意な選手で囲んで中盤でボールを奪い、サイドから攻め、ルーミアのスルーからゴールを狙う」というのを基本戦術にしていました。 ●コメント 妖獣サッカークラブ (妖獣団) 藍(キャプテン)、橙、てい (ウサギ) 25試合、全勝で一周目終了 ツートップ、カウンタータイプ 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv アイテム コメント 11 EX慧音 30 べんじょすりっぱ 四期終盤で加入したワーハクタク。融通が効かないとはいえ、ハリケーネミキサーの威力は折り紙付き。最終戦ではSGGKからハットトリックを挙げる大活躍を見せた。 10 藍 34 春の足音 ボール運びにカットにシュート、何でもそつなくこなす我らが九尾のキャプテン。でもおおぅと驚いてる事が多い気がするのは何故だ。 9 ミスティア 28 シルクのドロワーズ 序盤で加入してからFWとして働き続けた夜雀。浮き球補正の高さで敵に囲まれてもスルーできるのが強み。 8 てゐ 29 普通の指輪 うさうさ。初期メンバーにして高いパス能力でサイドにボールを送る仕事師。カット能力を上げてあるが、そちらはそこまで活かせなかった。 7 文 29 さらし 現メンバー内ではもっとも遅い加入者である烏天狗。サイドを一気に切りあがってセンタリングを行う攻撃の起点。何気にSGGKを覚醒ドリブルで二度抜き去っている。 6 橙 28 リフレッシュスーツ 初期メンバーの猫又。しかし一期の時点でFWとして力不足、サイドを突破する役目も文に取られてしまい、今となっては藍の強化パーツと化してしまっている……。 5 リリー・W 28 天使の羽 慧音と同時期に加入したが、DFとしてはほとんど活躍していない春告精。しかし最終戦で褌の自動カットを逃れるパスを出してくれたのでもう全部許しちゃう。 4 チルノ 27 重防御スパイク 序盤で加入した氷精。強力なシュートを体を張って止めてくれる。レティがいればさらに安定感が増すのだが、メンバーの縛りから泣く泣く諦める。 3 紫 28 ブリュンヒルド タックル特化のスキマ妖怪。動物系でも妖精でもないが、キャプテンの保護者ということでお許し願いたい。必殺ドリブルをがっちり止める、頼れるDF。 2 大妖精 28 高い指輪 チルノの後を追うように参戦した本名不詳の妖精。ぐるぐる回って何でも止める上に燃費が非常に良く、紫と並んで頼れるDF。 1 リリー・B 29 マジックハンド 一期に志願してくれて以来、ずっとゴールを守り続けている春告精。こちらの予想以上に優秀なGKで、嬉しい限り。ラストジャッジメント二発を防いでくれたのが非常に印象深い。 補欠 ジャック 27 なし ショップの枠のために購入したが、試合に出たことはない。出す予定もない。つもりもない。 補欠 うどんげ 28 スパイクシューズ 中盤で購入したが、妖怪うさぎとはまた違うんだっけ? ドリブル・シュート共に確実性に欠けるため、EX慧音の加入と共にスタメン落ち。 補欠 ウサギ 27 ブルマー 唯一残っている名無し。余談だが彼女のブルマーは紫→リリー・Bと受け継がれた逸品。 補欠 玄爺 27 ミサンガ DFが足りなかったため購入した亀。しかし体の面積が大きいからか、カットにタックルに思った以上の活躍をしてくれた。個人的にモーションは凄く気にいっている。 ●本人コメント 初走破クリア記念。同一人物のフィールドでの二重起用は禁止。ついでにだんまく禁止。 八雲一家が好きなので、藍を軸に動物系のキャラだけでチームを組むことを考える。しかし前述の禁止を考えるとどうにもメンバーが集まりそうにない上にキーパーが頼りないので、妖精も入れてOKということにした。しなかったら多分クリアできなかったと思う。再試合無しに思っていたメンバーが全て集まったのは幸運以外の何物でもない。 基本戦法はサイドからのセンタリング→スルー→必殺シュート。ディフェンスはDF頼みな感があり、抜かれたら守護神リリーに何とかしてもらう、という行き当たりばったりっぷり。 この後二周目に行くか、外見が黒白のメンバーだけでチームを構成してやってみる(面子的に結構苦しそう)かを悩んでいる。 ●コメント L&D~妖精少女と幽霊楽団 (楽団) ルナサ(CAP)、大妖精、リリカ 26試合(第1期→第1期(引き継ぎ)→第2期B→第3期B→第4期B→第1期(引き継ぎ2)) Vフォーム、カウンター 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv アイテム コメント 11 幽々子 28 ねじりはちまき 装備のおかげで高いボールがものすごいことに。安定してゴールをうばってくれる。 10 カナ 27 シルクのドロワーズ スルー要員。やはり1発で転倒させられるのは大きい。 9 メルラン 28 巨人の篭手 クリティカルヒノでゴールを狙う。萃香を抜いてゴールもできた。 8 妖夢 29 巫女の草履 ドリブルで相手を轢いてセンタリングをあげる役を担うよくキレる庭師。誰もあがっていないときにはキーパーも轢きにいく。そしてまたキレる。 7 白リリー 27 ネックレス 妖夢と同じ役割だがはっきりいって必要ないかも。必殺パスは強いのだが・・・ 6 リリカ 27 瀟洒なナイフ ストッパー。初期メンバー。三姉妹コンビディフェンスを使わなくても十分なほど強い必殺タックルが非常に便利。が、パワーがないせいか、たまに吹っ飛んでいく。 5 ルナサ 29 春の足音 キャプテン。初期メンバー。強力なパスと三姉妹コンビディフェンスによって守備を担当する。しかし、彼女をPA内でよく見かける。なぜだ。 4 黒リリー 27 銀のナイフ 必殺タックルで相手を止める。ここまではリリカと同じだが、こちらはボールをよくこぼれだまにする。 3 大妖精 29 普通の指輪 カット要員。初期メンバー。回ってVIVITや小町クラスの必殺パスならばボールを奪う。なにげに序盤のキーマンだった。 2 チルノ 28 マッハブーツ 顔面アイシクルで相手をと・め・る!しかしドリブル相手にはよく抜かれて「あら!?」 1 紫 27 マジックハンド 最近購入したキーパー。あまり活躍していない。 補欠 中国 26 グローブ つい最近までの正ゴールキーパー。マスパ2連キャッチなどしたが、ムラが酷すぎて安定しないのでベンチ行き。 補欠 リグル 28 触覚 志願組。妖夢のガッツが切れ次第出てくる。リグルキックはなかなか強力。 補欠 てゐ 26 スパイクシューズ 彼女を入れる最大の目的は1つ。お金がいるんです・・・ 補欠 レティ 28 べんじょすりっぱ チルノの強化パーツ。とはいえ相手が強いときには白リリーと交代で出場する。 補欠 GK妖精 24 門番の鎌 何となくキープ。だって非売品だし。 補欠 GK大妖精 26 お守り 買ったが出番がない・・・せめて魅魔様(GK)がいれば・・・ 補欠 ジャック 25 なし ショップに出てきまくってウザいので購入。出番はきっとない。 補欠 F小悪魔 26 なし 序盤に購入。必殺パスにはお世話になった。 |補欠|- |補欠|- |補欠|- ●本人コメント ニコニコ動画で見た某野球動画に感化されて作ったチーム。三姉妹と大ちゃんは確定だとして後は誰を入れようか悩んだ結果、幽霊・騒霊・妖精などを集めたチームにしようとなった。 戦法は攻めやすいVフォームを採用。穴の開きやすい守備は、必殺ディフェンス持ちを多く入れることによってカバーし(カバーし切れていないが)、崩れやすいフォーメーションにはカウンタータイプによってカバー(これもカバーし切れていな(ry)している。 メンバーはなかなかうまく集まったと思う。後は魅魔様(F・GK)がくれば完璧。 後、VIVITに言いたい。「ドリブルしろよ。」 ●コメント パワーなんてかざりです! (PNK) カナ(CAP)、ルーミア、理香子 1周目終了直後 ツートップ、ノーマル 2-18-0 セーブデータ(THS_SavePNK.save) メンバー No. キャラ Lv アイテム コメント 11 てゐ 27 気合 普段は6番なのだがSGGKに勝てそうなのがLJとロビングぐらいしかなかったためここに、最後は結界状態で決めてくれた。パワー3 10 ザナドゥ 29 リフレッシュスーツ 上に同じ、普段はこんな所にいないがゼロ距離LJに期待して。期待通りやってくれた。パワー5 9 ルーミア 28 シルクのドロワーズ スルー強いよSGGKにも勝てたよこれで自分でも決められればなあと思う。パワー1 8 小兎姫 27 瀟洒なナイフ 爆弾で相手(特にVIVIT)を何度も吹っ飛ばしてくれた危なくも頼りになるお姫様、うちの守りの要。パワー3 7 理香子 26 にんじんペンダント リグルが来ないせいでボール持ってセンタリング上げるだけなのでレベルが上がらない、実は好きなキャラなので残念。パワー1 6 橙 29 必中の陰陽球 普段はちゃんとFW、今回は霊夢と魔理沙にだんまくをぶっぱする役だったのでこうなった。パワー3 5 カナ 29 重防御スパイク 小兎姫と並ぶ守備の要、実は小兎姫の先行タックルを発生させるための存在なのでカナでなくてもいい事は秘密だ。パワー1 4 チルノ 27 普通の指輪 ディフェンス陣最後の切り札、多くの監督同様顔面アイシクルで助かったことは数知れずだがさすがにかわいそう感も・・・。パワー2 3 リリーB 27 ミサンガ 志願してきたので取った、パワーが高すぎるのが気に入らないがやっぱり使える一人でできる子。パワー9 2 リリカ 27 銀のナイフ 残念ながらルナサは対象外なのでめるぽと二人、それでも冥奏のおかげで決していらない子ではない。パワー4 1 輝夜 29 さらし うちの唯一無二のGK、実際に守っているのはえーりんだという事は当然気にしない。パワー5 補欠 メルラン 28 触覚 志願組、普段は出ている事が多い、ヒノ→ポスト→空ゴールに蹴り込みも定番。パワー8 補欠 ミスティア 28 スパイクシューズ 宵闇が通用する相手には普通に先発してちゃんと点を取っている、今回は特別。パワー5 補欠 ユキ 26 春の足音 これも志願組、当初は結構使ったのだがやはり一人だと高級な名無しでしかないのが祟って出番なしに。パワー9 補欠 裁判官 25 魔女の箒 切る機会がなくなんとなく残った裁判官の皆様、裁判長の応援団ということにしよう。パワー1 補欠 裁判官 25 妖怪カメラ 上に同じ。パワー1 補欠 裁判官 25 まっぷたつの剣 上に同じ。パワー1 補欠 裁判官 25 スナイパーリング 上に同じ。パワー1 補欠 裁判官 25 パワーリスト 上に同じ。ちなみに間違って買ってしまったパワーリストを持たせているのは次にアイテムごと解雇の予定だから。パワー1 補欠 裁判官 26 破壊王の靴 なぜかこの裁判官だけレベルが高い、最後まで残るか?パワー1 補欠 GK妖精 26 マジックハンド 実はマジックハンドのせいで輝夜よりパンチとキャッチが高い。パワー1 補欠 空き - , 空きです ●本人コメント 要するに「パワーのないキャラでチームを作ろう」というコンセプトチーム、趣旨的にはみすちーを入れてリリーブラックをベンチにするべきだな。 「パワー10以上はみんな敵」「パワー6以上は志願者のみ受け付ける」「パワーアップアイテム装備禁止」(春の足音もパワー「も」上がるため装備禁止)が条件、 しかしこの時点でも一回褌に負けており二周目以降どうなるやら。 「パワーなんて飾りです!」しかし先は長いやれやれ。 ●コメント なにィ!!不使用連合 (なに禁) パチェ、藍、橙 ?周目 ツートップ、プレス 2-18-0 セーブデータ(THS_Save065.save) メンバー No. キャラ Lv アイテム コメント 11 フラン 67 努力 異常な足の速さで1対1を挑みに行く。チームにいなければならない選手1号。行動失敗セリフは「くっ!」 10 レミリア 64 根性 攻撃よりも万能な能力値で中盤を支配するチームの司令塔。行動失敗セリフは「は、はかったわね!?」 9 パチェ 65 ミラクルスカート ガッツある限りファストブレイクを発動しつつ1対1を狙う。決死結界でさらにチャンスが広がる。行動失敗セリフは「むきゅ~」 8 ザナドゥ 62 春の足音 センターラインより後ろからゴールを狙える守備的砲台。映姫様がついになに禁に来てくれたよ!行動失敗セリフは「有罪判決だ!!」 7 てゐ 61 マッハブーツ ボールの安息地。能力が低くても必殺技次第で強キャラになれる好例。いなければならない選手2号。行動失敗セリフは「うあー」 6 神綺 62 ダイヤの指輪 必殺カット→サイドを駆け上がる→センタリングがお仕事。これで安心、魔界神!行動失敗セリフは「魔界神なのに~!」 5 夢見 60 エクスカリバー なに禁の砦。今日もストロベリースティールでボールを奪う。抜かれたら死が見える。行動失敗セリフは「なんですってぇ!?」 4 チルノ 59 ヤマザルの腕輪 顔面アイシクルでパスやシュートを弾く。ヤマザルの腕輪でシュート減衰もするよ!行動失敗セリフは「あら!?」 3 幽々子 59 八咫鏡 相手のカウンターに対して全員ディフェンスを発動するのがお仕事。パス値が高いので乱戦でボールを取った時にも強い。行動失敗セリフは「あら~?」 2 妹紅 60 重防御スパイク 左サイドに待ち構え相手の必殺ドリブルを止める。うどんげや霊夢はこれによく引っかかるので有用。先行タックルでさらに真価を発揮。行動失敗セリフは「むきーー!」 1 魅魔 61 鋼鉄の拳 雑魚を寄せ付けない高い能力と運次第で褌のシュートも止めるクリティカルが魅力の守護神。必殺技はないがそのおかげで交代を迫られることもないのは利点。行動失敗セリフは「いや、まぁその」 補欠 橙 58 天使の羽 初期メンだが・・・神綺様が便利すぎて・・・行動失敗セリフは「にゃにィ!!」 補欠 藍 59 高い指輪 初期メンだが・・・橙が使いづらくて・・・行動失敗セリフは「おおう!?」 補欠 魔梨沙 60 エアマスターシューズ シュートは強いが守備が不安。レミリアがいるからなぁ・・・行動失敗セリフは「うふ、うふ、うふふふふふふふ」 補欠 輝夜(GK) 59 グロウエッグ 個人的にキーパーでは一番のお気に入り。でも補欠。行動失敗セリフは「え、えーりん!!」 補欠 うどんげ 59 気合 出る際は妖夢と一緒。能力は平凡なので使いづらい。行動失敗セリフは「う、うかつな!!」 補欠 妖夢 61 ロケットブーツ 芸術的ドリブルから魂魄二代を見るためだけに出す。たぶん決まらないけど。行動失敗セリフは「し、しまった!!」 補欠 メディスン 60 必中の陰陽球 能力値はまぁまぁだがほぼ弾幕要員なので行動が狭い。行動失敗セリフは「スーさん調子悪いね。」 補欠 小兎姫 61 ブリュンヒルド エキストラボムから決死結界が発動すれば・・・足音装備で夢見と張り合えるだろうか。行動失敗セリフは「し、しまった!!」 補欠 黒リリー(GK) 61 マジックハンド なにィ!!を使わないGKはほかに大妖精、フラン、斉藤、玄爺あたりか。行動失敗セリフは「!!?」 補欠 小町 61 鬼神の篭手 能力は高目。ガッツも多い。守備技がなく足も速くないので惜しくもレギュラー落ち。行動失敗セリフは「きゃん!」。 補欠 空き - , FD魅魔を入れて幽々子あたりと変えてレミリアを下げてキーパー輝夜にしようか・・・でも守備面が・・ ●本人コメント 基本は走破を走破するためのチームだけどなにかネタを仕込むためにこうしてみました。 攻めは強いが守りは微妙。なにィ!!不使用のディフェンダーが少なくて困る。 ザナドゥがショップに並ぶ(もしくは自らやってくる)日のために補欠に空きを作っています。 あのなに禁にザナドゥが入って生まれ変わって帰ってきたよ! 相変わらず強力なタックル持ちは必殺シュート持ちが多いため前線に上げることが多くドリブル突破には弱め。 ●コメント 夢想幻影 (夢幻) 霊夢、てゐ、レティ 14周目最終戦 オーソドックス、プレス 2-18-0 セーブデータ(THS_Save001.save) メンバー No. キャラ Lv アイテム コメント 11 美鈴 99 エアマスターシューズ サイドからひりゅうのけんを撃つ。足の速さもあって強い。 10 パチュリー 99 光速の靴 強化された足で自動カットしまくる。ガッツは結界発動で回復。 9 フランドール 99 黄金のスパイク 頭ひとつ飛びぬけたシュート力を持つエースストライカー。 8 アリス 99 重防御スパイク 中盤のカット要員その1。必殺パスを持つため奪った後取り返されにくい。 7 霊夢 99 マッハブーツ このレベルになると強化アイテムなしだと夢想転生もわりと防がれる。それでも強い。 6 てゐ 99 ダイヤの指輪 中盤のカット要員その2。足が遅いためボールに絡みにくいが、奪った後はアリス以上に強い。 5 幽々子 99 スナイパーリング ゴール前の壁。スナイパーリングで威力を確実に落とす。 4 咲夜 99 干将莫耶 タックルで必殺パスをも奪う。奪った後すぐに取り返されるのは割りと日常茶飯事。 3 ちゆり 99 エクスカリバー ドリブルに対しては強い。パスが咲夜さんより高いのがいい。 2 萃香 99 高い指輪 高いパワーのおかげでドリブルもたまに止める。足も速い。 1 紫 99 鋼鉄の拳 必殺技の性能の悪さを能力の高さでカバー。ガッツも簡単には切れない。 補欠 魔理沙 99 魔法使い組の中で唯一ベンチ。マスパの減衰率の高さが弱点。 補欠 レミリア 99 足の遅さとレッドサンの減衰率の高さがきつい。どちらを強化するか非常に悩む。 補欠 レティ 99 アイテムで強化すればこのレベルでもそこそこ戦える。必殺技の種類と性能が優秀。 補欠 永琳 99 オールラウンダー。どこにおいても活躍してくれる。足を強化して1vs1を狙うのが強いか。 補欠 妹紅 99 必殺殺し。特殊な性能なので使い辛いが、いてよかったと思うこと多々。 補欠 文 99 走破では足の速さとドリブルの強さで大活躍。結界ドリブルは最終戦での貴重な得点源。 補欠 ザナドゥ 99 砲台。ボールを持ったらジャッジメント。ガッツが切れると悲しいことに… 補欠 魅魔 99 決定力の高さが売り。走破最終戦では1vs1で得点を狙う。ただし、トワイライトは減衰率が高い。 補欠 神綺 99 アホ毛カットが強すぎる。足も速く、1vs1も狙いやすい。 補欠 夢子 99 COMvsCOMでは下手をすれば西行紫やレティ以上に厄介。中途半端なシュートは全て反射する。 補欠 レティ 99 SGGK。基本的な能力は最強。SGGKのムービーが非常にかっこいい。 ●本人コメント ちまちまレベル上げを続け、ついにレベル99に。 割と強キャラで固めてます。褌?なにそれおいしいの? オールスターのCOMvsCOMを想定したチームなのでよければ戦ってやってください。 ●コメント Pドールズ (ドール) アリス、メディスン、神綺 3周目第5期1戦目 ツートップ、ノーマル 2-18-0 セーブデータ(THS_Save081.save) メンバー No. キャラ Lv アイテム コメント 11 メディスン 62 ロケットブーツ 正面から必殺空中シュートで点を狙います。11番のくせにシューターの中では一番点を取れない子・・・ 10 永琳 59 触覚 ドリブルで一対一でのライジングゲーム狙いで突っ込みます。能力が高いキーパー相手にはこの手が一番 9 神綺 59 ミラクルスカート メディスン同様空中シュートで点を狙いに行きます。FWにしたのは本人の趣味・・・ 8 アリス 57 天使の羽 確実なパスで仲間にボールをまわします。カットの上海人形もなかなか強い 7 魅魔 60 エアマスターシューズ 距離減衰を無くして遠距離からのトワイライトスパーク。無装備のゴールキーパーならSGGK以外かよっぽどのLV差がない限り何処からでも吹っ飛ばせます。ただし1試合中3回しかできない・・・ 6 霊夢 61 さらし サイドからの必殺シュートで点を狙います 5 幽香 57 フラガナッハソウル パス要員、とにかくパスをまわします 4 チルノ 57 高い指輪 言うまでも無くカット要員。走破の時この子のおかげで助かった回数は数知れず。レティとのコンビでドリブルすらも防ぎます 3 レティ 57 巨人の篭手 ゴール前のDF必殺技の種類が豊富なパワータイプの守り手。しかし女性として体格に恵まれたパワータイプって・・・ 2 咲夜 58 リフレッシュスーツ 強力なタックル、ミスディレクションで大抵のドリブルは防げます。リフレッシュスーツで後半ガッツ完全回復!永琳とのコンビネーションもそこまで頻繁ではないのでバンバン使えます 1 大妖精 58 鋼鉄の拳 じみだけど何気に活躍してくれる我がチームの要っ!!アイテム装備で侮りがたし! 補欠 ありす 57 チームの元MF番最初は良いが後から辛くなる成長できない子。所詮はアリスの昔?幼き才なのか?。50くらいまで粘っていたが結局BIBITに番号を奪われた 補欠 マイ 57 もとFW最初の頃に活躍していた腹黒幼女・・・らしい。平均より上ではあるが勝ちに行くには少々力不足 補欠 ユキ 56 最初の数合わせやマイとのコンビシュート目的でない限りまず使わない 補欠 文 58 ドリブル突破での1VS1で決めるのが得意。しかし三周目となるとLV差もあり辛くなりシュートしても普通にキャッチされることもしばしば・・・。近いレベルかそれ以下でないと見せ場があまりやってこないある意味ドリブルバクチキャラ。決死結界は異常に強いが結局発動させようとしてピンチになることの方が多い 補欠 フランドール 60 神綺やメディスンでは通用しない時やガッツ切れの時に交代で入れる。空中あり1vs1ありの攻撃の時はかなり頼りになる存在。当たり前だがメディスンよりも使えます 補欠 VIVIT 59 一時はMFとしてその地位を奪い取ったが結局霊夢に奪われた。個人的には気に入っているので余裕があるときはフルで試合に出したりしている 補欠 妹紅 57 必殺ドリブル相手なら無敵を誇る必殺ドリブルキラー。結局攻めるキャラは大抵必殺ドリブルを持っているので走破ではレベルに関係なく使えたりする 補欠 萃香 59 総合的には大妖精とあまり変わらないキャラ。好みでGKの座から落とされた 補欠 リリー・B 56 何となく入れてみました。試合に出すわけでもないのであまり意味ないですが。今度はリリー・Wも入れようかな 補欠 レミリア 58 フランドールの相方だからという理由で引き入れたキャラ。必殺技見たさによく入れる 補欠 霧之助 58 最終戦専用。点数が拮抗してる時に限り仕方なく入れる(つもり)このキャラは個人的に大っ嫌い!!なのでそのほかの時は絶対に入れない。1,2周目のときは居なかった ●本人コメント COMvsCOMは想定しておらずスルーを使えないプレイヤーがパス回しに重点を置いて作ったカウンター形のチームなので強いかどうかは知らない。 ●コメント 最終更新: 2023年12月30日15時52分26秒
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音楽 音楽の元ネタなどに関するページ 音楽 チームBGM ムービーBGM チームBGM 8スレ目、743氏のデータを参照しました。 チーム名 元ネタ 元作品 備考 博麗チーム サンパウロ 2 メインシナリオ第1章自、ルーミア・ミスティアの章自、走破モード第1期自 紅魔ルナダイヤル 南葛 2 メインシナリオ第2章自、妖夢・うどんげの章自、走破モード第2期A自 霧雨恋色マジック 東邦 2 メインシナリオ第1章第5試合敵、魔理沙・魅魔の章自、アリスの章第1試合敵、走破モード第4期B第2試合敵 西行寺チーム フラメンゴ 2 メインシナリオ第2章第5試合敵、スカーレット姉妹の章第3試合敵、走破モード第2期A第5試合敵、走破モード第5期第2試合敵 紅魔スカーレットムーン てきチーム ドイツ 3・4 メインシナリオ第3章第4試合敵、中国の章第3試合敵、スカーレット姉妹の章自、走破モード第3期A第5試合敵、走破モード第5期第1試合敵 永遠亭ルナティックス カンピオーネ 5 メインシナリオ第4章第5試合敵、咲夜の章敵、妖夢・うどんげの章第3試合敵、走破モード第2期B第5試合敵、走破モード第5期第3試合敵 博麗連合 全日本 J メインシナリオ第3章自、走破モード第3期C自 幻想郷連合 ブラジル 2 メインシナリオ第4章EXマッチ敵、走破モード第5期第4試合敵 博麗カップ リオカップ編 敵チーム 2 メインシナリオ第1章敵、ルーミア・ミスティアの章敵、走破モード第1期敵 冥界カップ 高校サッカー編 敵チーム 2 メインシナリオ第2章敵、走破モード第2期B敵 紅魔カップ ワールドユースアジア予選 敵チーム 2 メインシナリオ第3章敵、中国の章敵、アリスの章敵、走破モード第3期B敵 永遠カップ ワールドユース決勝トーナメント 敵チーム 2 メインシナリオ第4章敵、リリーの章敵、走破モード第4期A・C敵 ここまで無印 新・博麗連合 味方全日本 2 メインシナリオ第4章自、走破モード第4期A・C自 旧作チーム 西ドイツ 2 メインシナリオ第3章第5試合敵、スカーレット姉妹の章敵、走破モード第1期第5試合敵 幻想郷カップ ジャパンカップ 敵 2 魔理沙・魅魔の章敵、走破モード第2期A敵 予選 ワールドユース予選リーグ 敵チーム 2 霊夢の章敵、走破モード第3期C敵 新・ルナダイヤル ぜんにほんユース 0 3 咲夜の章自、文の章自、走破モード第4期B・D自 夢幻伝説団 てきチーム アルゼンチン 3 チルノの章敵、走破モード第3期C第2・第5試合敵 新・博麗チーム サンパウロFC 3 霊夢の章自、アリスの章自、リリーの章自 最終決戦 ぜんにほんユース けっしょう 3 走破モード第5期自 西方プロジェクト てきチーム ブラジル 3 走破モード第5期第5試合敵 脇役A てきチーム えんせいへん 3 文の章敵、走破モード第3期A敵 脇役B てきチーム よせんへん 3 妖夢・うどんげの章敵、走破モード第4期B・D敵 最強脇役 てきチーム ほんせんへん 3 咲夜の章第3試合敵、アリスの章第5試合敵、文の章第4試合敵、走破モード第4期A・B・C・D第5試合敵 脇役チーム ラテンアメリカカップ・翼所属の味方ブラジル 4 中国の章自、チルノの章自、走破モード第2期B自、走破モード第3期A自 審判チーム オランダ 4 魔理沙・魅魔の章第4試合敵、走破モード第3期B第5試合敵 新生チーム 東邦など 敵 5 走破モード第3期B自 ムービーBGM キャラ 必殺技 原曲 初出 備考 霊夢 夢想封印 少女綺想曲 ~Capriccio 東方幻想郷 ? 霊夢 夢想封印・瞬 少女綺想曲 ~Dream Battle 東方永夜抄 決死結界 霊夢 夢想天生、ネオ夢想天生 東方妖恋談 東方夢時空 ミコ決死結界、玄爺決死結界? 霊夢(GK) 博霊大結界 空飛ぶ巫女の不思議な毎日 蓬莱人形 決死結界、霖之助決死結界 魔理沙 マスタースパーク、ファイナルスパーク 恋色マジック 東方封魔録 決死結界、魔梨沙決死結界 魔理沙 マスターブレード Selene s light 東方幻想郷 咲夜 殺人ドール 月時計 ~ルナ・ダイアル 東方紅魔郷 決死結界 咲夜、永琳 ライジングゲーム ヴォヤージュ1970 東方永夜抄 ルーミア 宵闇飛行演舞 妖魔夜行 東方紅魔郷 決死結界、使用者で曲が違う チルノ 顔面アイシクルフォール、合体顔面アイシクルフォール おてんば恋娘 東方紅魔郷 ボール激突時のみピアノ曲に チルノ マイナス⑨ おてんば恋娘 東方紅魔郷 決死結界、使用者で曲が違う 中国(GK) 極彩颱風、彩虹の風鈴 明治十七年の上海アリス 東方紅魔郷 決死結界(ジャック、美鈴含む) 美鈴 ひりゅうのけん (タイトル画面BGM) FCソフト飛龍の拳Ⅱ パチュリー 賢者の石 ラクトガール ~少女密室 東方紅魔郷 決死結界 レミリア マスターオブレッドサン 亡き王女の為のセプテット 東方紅魔郷 決死結界 フランドール 十六爪炎壁 U.N.オーエンは彼女なのか? 東方紅魔郷 決死結界 レミリア、フランドール トランシルヴァニア Demystify Feast 東方萃夢想 レティ マイナス⑨、SGGK クリスタライズシルバー 東方妖々夢 決死結界、使用者で曲が違う(SGGKはGK時) 橙 飛翔毘沙門天 ティアオイエツォン(withered leaf) 東方妖々夢 決死結界 藍 式神天降神 少女幻葬 ~Necro-Fantasy 東方妖々夢 決死結界 紫(GK) 四重結界、西行結界 ネクロファンタジア 東方妖々夢 決死結界(FD紫含む) 橙、藍、紫 深・夢幻泡影 夜が降りてくる ~Evening Star 東方萃夢想 アリス ドールズウォー 人形裁判 ~人の形弄びし少女 東方妖々夢 決死結界、ありす決死結界 アリス、メディスン ドールズ・ウォー・ポイズン ポイズンボディ ~Forsaken Doll 東方花映塚 リリカ、ルナサ、メルラン コンチェルト・グロッソ 幽霊楽団 ~Phantom Ensemble 東方妖々夢 決死結界 妖夢 待宵反射衛星斬 広有射怪鳥事 ~Till When? 東方妖々夢 決死結界 妖夢、うどんげ 赤眼開花魂魄二代 東方妖怪小町 東方永夜抄 幽々子 西行寺無余回顧 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~Border of Life 東方妖々夢 決死結界 リグル リグルキック 蠢々秋月 ~Mooned Insect 東方永夜抄 決死結界 ミスティア 宵闇飛行演舞 もう歌しか聞こえない 東方永夜抄 決死結界、使用者で曲が違う 慧音EX ネクストヒストリー プレインエイジア 東方永夜抄 決死結界(通常慧音含む) てゐ ロビングシュート お宇佐さまの素い幡 東方花映塚 決死結界 うどんげ ルナティックレッドアイズ 狂気の瞳 ~Invisible Full Moon 東方永夜抄 決死結界 永琳 爆宙アポロ13 千年幻想郷 ~History of the Moon 東方永夜抄 決死結界 輝夜(GK) たすけて、えーりん!、えーりんマイルド 竹取飛翔 ~Lunatic Princess 東方永夜抄 決死結界(FD輝夜含む) 妹紅 フジヤマヴォルケイノ 月まで届け、不死の煙 東方永夜抄 決死結界 幽香 ダブルスパーク 今昔幻想郷 ~Flower Land 東方花映塚 決死結界 魅魔 トリニティスパーク Complete Darkness 東方封魔録 決死結界 魅魔 トワイライトスパーク リーインカーネイション 東方夢時空 霖之助 朱鷺子とのコンビプレイ 童祭 ~Innocent Treasures 夢違科学世紀 メディスン、ありす ポイズン・ドール ポイズンボディ ~Forsaken Doll 東方花映塚 決死結界、メディスンのみ使用可 文 名付けて疾風迅雷 風神少女 東方花映塚 決死結界 小町 ヒガンルトゥール 彼岸帰航 ~Riverside View 東方花映塚 決死結界 ザナドゥ ラストジャッジメント 六十年目の東方裁判 ~Fate of Sixty Years 東方花映塚 決死結界 夢美、ちゆり 夢幻合体! Strawberry crisis!! 東方夢時空 決死結界、夢美のみ使用可 神綺 魔界神聖 神話幻想 ~Infinite Being 東方怪綺談 決死結界、夢子決死結界 VIVIT コンプリートスマッシュ 幻想科学 ~Doll s Phantom 秋霜玉 決死結界 エーリッヒ 褌結界 魔法少女十字軍 秋霜玉 決死結界 最終更新: 2022年10月29日00時18分30秒
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走破チーム晒し場所その5 走破モードの自分のチームを晒す場所です。 クリア済みか否か、何周目かは関係ありません。 定石やキャラの運用法、キャラへの愛を語りましょう。 ファイルアップロード機能を使えばセーブデータ交換しての簡易擬似ネット対戦できるかな? 走破チーム晒し場所その5 テンプレチーム名 (略称) ここから個人チームコンビ技無し連合(ぼっち) 子どもサッカー倶楽部 (子ども) ハイコートポロロッカ (妖怪弾) まよひがFC (まよ友) らりる連合 ( R ) 幻想郷のなくころに (時報!) ブラジルユース (ブラジ) 白赤紅連合 (白赤紅) 褌連合 (褌連) 紅魔館レッドムーンズ (紅魔館) 霊夢におまかせ (霊夢) 「さ」と「ざ」オールスターズ (SAS) 紅帝スカーレット (紅夢想) 上白沢学園1-1 (上学。) テンプレ チーム名 (略称) キャプテン、メンバー1、メンバー2(名無しキャラ) 状態(周回など) 主なフォーメーション、ディフェンスタイプ パッチのバージョン メンバー No. キャラ Lv コメント 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 補欠 ●本人コメント チームについてのコメント ●コメント コメントフォームによるコメントは正常に機能しないようなので 手動でコメントを入れてください。 ====================================================== ここから個人チーム 一番上に最新のものが来るように追記してください。 コンビ技無し連合(ぼっち) てゐ、妹紅、小兎姫(魔界人) 1周目クリア(1回敗北) オーソドックス、プレス 2-18-0 セーブデータ(botti.zip) メンバー No. キャラ Lv コメント 11 文 35 チーム内唯一の浮き球必殺シュート持ち。酷使でガッツが足りなくなることもしばしば。 10 小町 35 優秀なパサー兼シューター。スルーやドリブルが低めですが、点をきちっと取ってくれるので、存分にサボらせてます。 9 美鈴 35 相手からタックルで奪いとってひりゅうのけんと一人で攻守こなせる器用なエースストライカー。すごいよめーりんさん! 8 萃香 33 なんでもそつなくこなす上、パワーの高さでクリティカルも多い有能ボランチ。ミッシングパワーで相手の必殺シュート潰すことも。 7 慧音 35 どっちもウィングだから、ややあややややと役割が被りがちだけど、持ち前のパワーの高さでキーパーをネクストとかでふっとばすよ! 6 てゐ 35 もちろんデューパーだけでなく資金面でもお世話になってます。春の足音で結界おいしいです。 5 ザナドゥ 35 最終戦の西方チームに敗北後ショップに登場した脅威のスイーパー。ボール奪って即ジャッジメントが主な仕事。 4 妹紅 36 走破で勝ち進む毎にCF→トップ下→ボランチ→CBとポジションが下がっていった子、今では実質キャプテン。やっぱ正直者の死は強い。 3 小兎姫 32 普段は地味なサイドバックですが結界が鬼効果なんで発動時は萃香とポジション交代することも。鬼だけに。 2 エリー 32 ゆうかりんが縛り上使えないのでなかなか結界発動してくれない。正直小兎さんの下位g(ry 1 大妖精 35 ふっとばされながらもゴールを死守することも多々ある頼れるうちの守護神。 補欠 小悪魔 31 てゐと役割完全に被ってて、いつの間にか補欠に…キーパーこぁを使ってやって大ちゃんフィールダーにすべきだったかな? ●本人コメント 同キャラ禁止及びコンビ技持ちのキャラ禁止で、更にGK輝夜は単体技ではあるもののえーりんを呼ぶため、 玄爺はGK霊夢の大結界に出演のためこれらをコンビ技とみなし、使用禁止にしてプレイしてみました。 コンビ技がないとガッツの計算が楽だよ!やったねチルノちゃん! 1度最終戦で敗北、30試合ぐらいしてきて、加入させられてないのは魔界神、夢子さん、メイドロボぐらいだろうか?え…斉藤…? ちなみに美鈴を加入させたのでジャックのベンチ入りはさせられず、ジャックが常に店頭に並ぶような感じになっています。 最終戦はレベルを上げたおかげで、1対1ひりゅうのけんで割とどうにかなりますね。2周目以降はスルー要員も考えなければいけなくなりそうですが… ●コメント 子どもサッカー倶楽部 (子ども) ユキ・大妖精・エリー 初クリア時・2回程敗北 オーソドックス、プレス 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv コメント 11 橙 29 ドリブルで前線を突破し、バックレーダーで引き付けた敵をゴボウ抜きパスする囮役 10 ルーミア 29 スルー役として大活躍。とは言え本当は余り彼女に頼らない様にしたかったが…。 9 ユキ 37 シュート役。マイが居なくともやれる所を見せた。が結界発動で居ない筈のマイをよく誘っててワロタ 8 大妖精 31 カット役。守りも勿論の事、敵ペナルティエリア内でのせりあいでも良好な結果を残した。 7 メディスン 29 ドリブルで突破役。の筈だったが今一つ頼りなく、パス廻しする場面のが多かった。 6 小悪魔 30 パス役。ルーミアと同じく余り頼りにせずにいたかった。 5 ミスティア 29 鼬の最後っ屁の弾幕役。ルーミアが居なかったらもっと活躍したかもしれない。 4 エリー 31 守りのエース。魔理沙だろうが咲夜だろうが必殺タックルで吹っ飛ばす、やれば出来る子。 3 チルノ 29 カット役。顔面ブロックが消費の割に性能が悪く笊気味DF。 2 カナ 29 カット役。チルノよりカット率が悪く、笊気味どころか笊DF。 1 フラン 28 初期メンバーに次いでの古参。ちょっと強過ぎたが、他に適役がなかった為。 補欠 ちゆり 29 子どもっぽいかなと最悪どうにもならなくなった時用に購入したが、出番無く終了。 補欠 リグル 29 入れて上げたかったが、条件上活躍が難しく、少しだけ出た後ベンチ降格。 補欠 羽目玉 28 妖精やメイドなら初期メンバー+雑魚というのも有りかと思ったが。 補欠 GK 28 妖精だし正GKでも良かったんだが、性能が思わしく無さ過ぎたので引退。 ●本人コメント 前走破チームが味気無い程強キャラチームだったので、次はそれとは正反対のサッカーをと言う妄想により発足。 キャプテンは、子ども+必殺無しと言う事でユキ。必殺カットこそ有るが、それ以外は同じ理由で大妖精。エリーは子どもじゃないが、っぽいので。 子どもなので必殺シュートは厳禁。必殺スルーやらパスやらも無しにすべきだったろうが、気力が持たず妥協。 リリカとかてゐとかもっとチームに相応しいキャラも居たが、その辺は便利過ぎかなと自重。まぁ小悪魔も便利過ぎたが…。 ●コメント ハイコートポロロッカ (妖怪弾) てゐ、藍、橙(魔界人) 5周目最終戦(無敗) ダイヤモンド、ノーマル ver 2-18-0セーブデータ(hicort_pororoca.zip) メンバー No. キャラ Lv コメント 11 ルーミア 63 スルー&だんまく要員なのかー 10 霊夢 69 1vs1にポスト率0に…天生は便利すぐる、ガッツ切れたら美鈴や魔理沙と交代 9 てゐ 66 春の足音装備して決死結界狙いの一発屋、最前線にいる所為で自動カットはあまり活かせず 8 アリス 63 上海人形と自動カット、魔理沙が出ればマスブレタンク 7 霖之助 69 ウィングを疾走する赤褌にミラクルスカートな変態、通報してぇ 6 文 66 ウィングその2、抜ける相手には風神少女で高揚ポイントを稼ぎ、結界発動で確定ゴール狙い 5 咲夜 64 必殺タックル部隊、ミスディレ多用しても意外とガッツ枯渇しなかった…空ゴールに追い打ちも○ 4 レティ 63 必殺タックル部隊、GKと被るけど気にしない 3 妹紅 63 相手に必殺ドリブル持ちが居るときはマジお世話になりました 2 チルノ 63 できるだけ合体顔面、でもパスやワンツーよりもドリブルの方が止めてた印象が強い 1 レティ(GK) 65 5周目にして漸く加入、続けて鋼鉄の拳も入手し鬼に金棒、名実共にSGGKに 補欠 美鈴 65 霊夢の控え、1vs1でひりゅうのけん狙い。序盤ではエアマスター装備で金稼ぎも 補欠 パチェ 64 マスブレ要員、それ以上にもそれ以下にもならなかった 補欠 妖夢 62 ウィングの控え…だったが結局用無しに、ちなみにうどんげは既に解雇されてます 補欠 魔理沙 63 霊夢の控えでマスブレぶっぱ、空中戦で攻めるなら美鈴よりこちら 補欠 藍 65 序盤の敵キーパーが弱いときは八雲毘沙門天で大量点を狙う 補欠 紫 62 深・夢幻泡影要員…のつもりだったが結局お披露目なしでした 補欠 魅魔(GK) 63 対西方P最終決戦兵器…のはずが、レティが自重しなくなったために出番消滅 補欠 橙 62 八雲毘沙門天以外に使い道が… 補欠 ザナドゥ 65 控えDF、対エーリッヒにぶつけてみたがあまり効果なし…ううむ 補欠 フラン 65 まさかのDF起用、相手に必殺ドリブル持ちがいなければスタメン他のタックル要員がガッツ切らしても安心 ●本人コメント GKレティ加入までうだうだやってたら5周目になっちゃいました。 しかしセービングがパンチ依存のため、鋼鉄装備でえらいことに。 結局その周回で許したゴールは褌結界による1点のみ…なんというSGGKw 対西方プロジェクト、対SGGKに拘り過ぎた所為で面白みに欠けるチーム編成に。 やっぱ褌は反則だよな…次やるときは外します。 ●コメント まよひがFC (まよ友) 大妖精、橙、チルノ(裁判官) 1周目最終戦(4敗くらい?) オーソドックス、プレス ver 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv コメント 11 リリー・ブラック 30 サブシナリオで虜に。なけなしの春は…渡さない! 10 藍 33 まよ友の中枢。今日も橙のため八面六臂の大活躍。 9 橙 32 まよ友のエース。らんしゃまのスルーから飛翔毘沙門天が黄金パターン。 8 てゐ 31 カットとパスで試合を掻き回し、コーナーキックからロビング狙ウサ。 7 妖夢 30 ゆかりん・ゆゆさま繋がりで参画。ウイング兼点取り屋。orz 6 大妖精 32 まよ友のリーダーにされてしまった良い人。必殺カットで中盤を制する。 5 紫 30 ぐーたらで本気でもないのに、きっちり守ってくれる頼もしい女神。 4 チルノ 32 まよ友、影の主役。彼女が守った点はいくつあるやら。 3 リリー・ホワイト 31 やはり彼女も外せない。カット球を必殺パスで前線へ。 2 レティ 29 チルノ繋がりで参画。やはり頼もしいディフェンダー。 1 中国 29 めーりん可愛いよめーりん。名前変えられたら良かったのに。 補欠 幽々子 27 戦勝会の料理目当て?居場所があれば微笑んでもらえるのに。 補欠 紫 28 西行結界が見たくて編入するも、やはり出番は稀。 補欠 美鈴 27 妖夢を外すと彼女が出られて、彼女を外すと妖夢が…うわああ。 ●本人コメント 八雲家贔屓の主が、好きキャラをごっちゃり集めた趣味丸出しチーム。 一応「橙とチルノがサッカーしたくて作ったチーム」みたいな雰囲気で編成してみた。 (猛蹴伝)購入前にはルーミアとリグルを入れる予定だったが、 サブシナリオのリリーの章で「リリーかわいいよリリー」となってしまって断念…二人すまぬ。 阿求様次第で鈴仙も入れたいけど、問題は置き場…。 …ハンド凶器スペルカード何でも ok なんだから、12人とか15人とか ok してくれないか?orz ●コメント らりる連合 ( R ) レミリア、リリカ、ルナサ(毛玉) 1周目最終戦 オーソドックス、ノーマルタイプ ver 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv コメント 11 めいりん 31 ひりゅうのけんは伊達じゃない。そしてこの子は中国ぢゃない。 10 れいむ 28 こっちのがキャプテンっぽい。まぁ主人公だしね。 9 レミリア 32 カリスマドリブルは見てて楽しい。いい感じでストライカーしてます。 8 まりさ 30 パチェにリフレッシュ装備させたらマスブレ使わせたい。それまでは決死マスパで。 7 メルラン 29 1戦に1回はレイラを見ます。キャッチされてカウンターで点とられても見ます。 6 ルナサ 29 バイオリンパスはやばいね。シュートはしないものの得点の要だったりする。 5 パチュリー 30 移動遅くても配置と持ち前の高い能力でカバー。動悸・息切れ多しw 4 レティ 30 パチェとセットで最終防衛ライン。 3 アリス 28 守りは微妙だけどDFラインでカットしたら即パスとカウンターがおいしい子。 2 リリカ 28 地味だけどいい守りをしてくれる。地味だけど。 1 ゆかりん 29 西行ないとスキマだらけ。非想天じゃ結構強い結界なのになぁ… 補欠 ルーミア 26 スルー強いからレギュラーにしようか結構迷った子。 補欠 りかこ 26 めがねい 補欠 リリーW 28 レギュラー揃うまで役立ってくれました。 補欠 リリーB XX 2周目で出たら買う予定。 補欠 らん XX 2周目で出たら買う予定。5期で出たんだけどレギュラー買ったらお金が;; 補欠 リグル XX 2周目で出たら買う予定。 ●本人コメント 某PSPゲームスレで「女の子の名前ってラ行おおいよね」との話から探してみたら たくさんいました^^; 構成が↓の紅夢想と似てますねw れみりゃを頭にしてコンビ重視したらこれだよ! ちなみに補欠軍団6人を1,3,5,7,8,11と入れ替えて「頭文字R」も考えていたのですが、 コンビプレイが一気に減ってしまうのでけーねになかったことにしてもらいました。 くろまくとゆかりんはお金たまったら入れ替える予定。 だって寝ぼけ(スキマ ●コメント 幻想郷のなくころに (時報!) 文、チルノ、レティ(毛玉) 一周目クリア直後(無敗) オーソドックス、プレス 2-18-0 セーブデータ(team-zihou.zip) メンバー No. キャラ Lv コメント 11 魔理沙 31 口先の魔術師、K。べんじょすりっぱ装備。第二期三試合目で購入出来た主人公。センタリングとマスタースパーク射出に奔走。 10 レミリア 32 魅音。スパイクシューズ装備。第四期一試合目購入、遅れてきた御嬢様。最終戦まではエアマスターシューズ装備でのレッドサン砲台担当。 9 文 37 フリーのカメラマン、富竹。春の足音装備。我らがキャプテン。結界発動時のドリブルはまさに暴走機関車、誰にも止められない! 8 アリス 29 都会へお引っ越し、夏美。ネックレス装備。第一期五試合目購入。ワンツー&パス担当ながら、最終戦では空ゴールに二度蹴り込み存在感を示した。 7 EX慧音 31 怒れる知恵先生。ロケットブーツ装備。第一期二試合目購入。直足袋装備の戻り橋で奮闘していたが、レベル差の開く終盤は近距離ネクストに切り替え。 6 咲夜 30 茜さん。銀のナイフ装備。第二期第四試合購入、瀟洒なようでちょっとお茶目。殺人ドールはあまり決める機会が無かったものの、ミスディには大変御世話になりました。 5 チルノ 28 沙都子。重防御スパイク装備。初期メンバーその1。トワイライトすら弾き飛ばす驚異のトラップ、合体顔面。 4 レティ 28 太ましい大石。リフレッシュスーツ装備。初期メンバーその2。必殺レティプレス!と言われると、どうしてもボディプレスを連想してしまう。 3 大妖精 28 悟史。触覚装備。第三期三試合目購入。沙都子を優しく見守っている、らしい。補強無しでもそれなりに奪ってくれたお役立ちスパイラル。 2 萃香 29 酒豪な葛西。ミサンガ装備。第四期二試合目購入。兎にも角にもミッシングパワー。ドリブル相手でも簡単には競り負けない。 1 中国 28 まだ経験不足な赤坂。ビッグハンド装備。第三期三試合目購入。最終戦は玉砕したが、夢想やトワイライトをキャッチしたこともあり結構頑張ってくれた。 補欠 ジャック 27 雛見沢から帰れなかった赤坂。緊急の指輪装備。第一期三試合目購入。途中までノーマルパンチで奮闘していた。 補欠 リリー・W 27 グローブ装備。第二期イベント加入。中国購入まで御世話になった。 補欠 毛玉 26 名無しさん。枠があることだしまだキープ中。 補欠 毛玉 26 同上。 補欠 ユキ 28 第三期イベント加入。毛玉に変わり一時期参戦した、が活躍する間もなく御嬢様登場でベンチへ。 補欠 リリー・B 27 第一期イベント加入。萃香購入まで結構な活躍ぶり。春の嵐強いよ。 補欠 夢子 29 圭一の母、藍子。姿勢制御グローブ装備。第四期イベント加入。終盤加入で起用機会が無かったが、二周目は名無しキーパー相手で使っていく予定。 補欠 てゐ 29 リベリオンローブ装備。第五期二試合目購入。試合終了間際に現れる資金増加要員。 補欠 幽香 29 絶対領域装備。第五期イベント加入。いじめっ子=鉄平? ●本人コメント こーりんって富竹っぽいよね、という話がきっかけで思い立ったチーム。しかしながら褌二人は驚異の性能なので、あえて省いて構成していくことに。 基本的にリセットでの試合繰り返しはせずに進めてきたため、まだ予定の半分程度しか集まっていない。二周目の加入に期待中。 基本戦術としては7番か11番のサイド突破から9番が受け取って地上シュートという形。 ポスト神となかなかの確率で遭遇するため、状況によってはゴール中央線にセンタリングして空中シュートで稼ぎに。 ガッツ残量や相手のメンバーに応じて変更するので、ポジションはどちらかというと流動的。 手動操作時の戦略とはかなり違ったことになりそうですが、試しにセーブデータ上げてみましたので良かったら練習用にどうぞ。 ほとんど最終戦時と同じ設定(↑の表通り)ですが、一部所持アイテムが変更してあります。 ●コメント ブラジルユース (ブラジ) 幽香、藍、大妖精 2周クリア。3周目に向けてレベル上げ中。 ツートップ、カウンタータイプ 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv コメント 11 EX慧音 64 ザガロ。べんじょすりっぱ装備。とにかく前面に出して点取り。 10 幽香 61 サンタマリア。春の足音装備。フラワーパスでパスを回す中盤の司令塔。 9 レミリア 63 カルロス。さらし装備。点取り屋その2。必殺タックル持ちで守備も任せられるのが強み。 8 リリー・B 62 ドトール。ブリュンヒルド装備。素の足の速さとフォーメーション補正で守備の要。 7 ハクレイノミコ 61 リベリオ。マッハブーツ装備。陰陽玉パス強いよ! 6 藍 64 ネイ。ロケットブーツ装備。式神コンビでサイドに上がってセンタリング。八雲毘沙門天での点取りも仕事。 5 小町 62 ジェトーリオ。瀟洒なナイフ装備。守備の要その2。必殺パスが中々の性能。パスのルートで困ったらとりあえずこの人に。 4 神崎 61 ディウセウ。高い指輪装備。アホ毛カットで敵のシュートをブロック。コーナーキックからの魔界神聖はガッツと相談。 3 リリー・W 61 アマラウ。普通の指輪装備。フォロー要員。レインボーパス強いよレインボーパス。 2 橙 59 トニーニョ。天使の羽装備。あまり出番がないため一人だけレベルが50台・・・。 1 紫 62 ゲルティス。セーブに使ってよい帽子装備。今回はSGGKではなくキーパーマシンとして頑張ってもらうことに。 ●本人コメント テクモ版キャプテン翼のブラジルユースが好きなのでそれっぽいキャラで編成してみました。 フォーメーションはハクレイタイプではなくツートップ。個人的にハクレイタイプは使いづらいです。 本家ブラジルのようなバランスの良いチームになったと思います。 霖之助(コインブラ)だけが居ないので、とりあえず今は霖之助待ちです。 3のブラジルの曲は名曲。 ●コメント 白赤紅連合 (白赤紅) 妖夢・うどんげ・美鈴 初クリア時・無敗 オーソドックス、プレス 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv コメント 11 美鈴 32 シュートもスルーもパスも大体こなせる便利屋さん。その為FWの中でもサポート役になる事が多かった。 10 エーリッヒ 28 最終面で売ってた為購入。走破のボスと知らなかった為、後半戦まさかの同キャラ対戦にビックリ。 9 フラン 32 走破後半でのエース、さらしが必要無さそうな胸にさらしを付けてのご活躍でした。 8 うどんげ 27 初期メンバーの中では一番不遇。初期メンバーだから&妖夢との合体シュートの為に居たようなもの…。 7 ルナサ 27 彼女にパスを回して、彼女からパスが回ってきた味方がシュート。が基本パターン。事実上司令塔。 6 妖夢 35 後半こそフランの活躍が多少目立ったものの、全体的には彼女がエース。シュート値がなぁ…。 5 メルラン 27 中盤まではFW、後半以降はDF 4 リリカ 28 守護神・最終防衛ライン。反撃の狼煙は彼女から上がる事多し。 3 レティ 27 リリカと共に、強く信用しているDF。必殺パスが有る分、全体としては彼女のが活躍してた気もする。 2 永琳 28 MFだったんだけど、最終面ではエーリッヒの代わりに抜けたチルノの穴を埋める為DFに。 1 紫 28 ほぼ最終面だけのGK。どうせ幽々子様居ないし、相手シュートも止められないんだからリリー・B使っとけば良かったなぁ…。 補欠 ジャック 26 いや、なんか安かったから…。 補欠 輝夜 27 志願入り。メンバーが揃ってなかった頃のほんの僅かの期間DF。揃った以降はNEET化。 補欠 小悪魔(GK) 27 志願入り。ベンチの温め役。リリー・Bが来る前に来たら、使ったかも知れないんだが…。 補欠 小悪魔 27 最終面を除き、結構な期間使って、後にベンチ降格を果たしたのは彼女だけ。カワイソス。 補欠 リリー・B 28 正GK。初期の頃、守備の薄さを嘆いている時に来てくれた彼女の姿は、まるで天使の様でした。最終面でも臆せず使えば良かった…。 補欠 チルノ 27 最終面まで来て、エーリッヒ加入の為心太式に降格を果たす。カワイソス。 ●本人コメント 初期メンバーは、妖夢とうどんげのサブシナリオ&合体シュートムービーが非常に良かった為その二人、あとは同じ様に苦労人の中国を加えてみた。 最終面で大分チーム構成が変わってたりする。SGGKに気後れし過ぎた…。 特に妖夢は最終面は殆ど空気。キャプテンなのになぁ…、と思ったらどうしても欲しい追加点をうどんげがカラッポのゴールに魂魄二代を叩き込むという熱い展開が。 妖夢自身ではないが、うどんげと共に勝利を確定させるシュートを撃つムービーは、実にドラマチックで憎い演出だった。 ●コメント 褌連合 (褌連) 霊夢、慧音(キモイ方)、フラン 1周目最終戦 Vフォーム、カウンター 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv コメント 11 エーリッヒ 99 いわずと知れた変態。 10 霊夢 99 一応キャプテンであるが正直必要かは不明。 9 霖之助 99 2人目の変態。エーリッヒとツートップを組んでいる。 8 藍 99 橙と共にサイドを担当。 7 橙 99 藍と共にサイドを担当。 6 フラン 99 妹様。 5 咲夜 99 PAD長。 4 レミリア 99 特に居ても居なくてもww 3 幽々子 99 西行結界の為だけに居る状況。 2 妖夢 99 なんとなく入れてみた。 1 紫 89 八雲一家の合体技が使えないのでGK担当。 補欠 小町 99 ヒガンルトゥールがスキダカラーww 補欠 永琳 99 ドリブルでの突破と爆宙アポロ13によるコロニー落しがメイン 補欠 魔理沙 99 強引な弾幕避けとファイナルスパークによるゴールへの強行突破に定評のある選手 補欠 慧音 99 ハリケーンミキサーにはお世話になりました。 補欠 魔梨沙 30 魔理沙の代わりに入れてみたらまったく使えなかったww 補欠 妹紅 99 対ドリブル戦でかなり役に立つ守備固め要員 補欠 パチェ 99 マスターブレードを使いたかったがアリスが出なかったorz 補欠 幽香 99 いじめっ子です。 補欠 VIVIT 89 ただ入れただけww 補欠 輝夜 99 えーりん任せの副GK 補欠 うどんげ 89 攻撃特化要員。 ●本人コメント チームについてのコメント とにかくエーリッヒと霖之助の変態ツートップを止められなければまず勝ち目は無いと思われる。 ちなみに最終戦にて自陣PAより褌結界を出し、SGGKのレティをふっとばす程度の能力。 ●コメント 恐ろしく強そうだが逆に面白みがないな… 紅魔館レッドムーンズ (紅魔館) 咲夜 慧音 妹紅(メイド) 500試合 オーソドックス・ノーマルタイプorカテナチオ・ノーマルタイプ 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv コメント 11 美鈴 99 鬼神の篭手装備。足がはやいので1vs1に持ちこみやすく、SGGKキラーとして大活躍。アイテムでパワーを上げてシュートとタックルの威力UPを図る 10 永琳 99 さらし装備。必殺タックル→必殺パスでFWにパスする係。アポロ13はほぼ封印。能力は基本的に高いのだがタックルが低めなのでそこが穴か。 9 フラン 99 八尺瓊勾玉装備。点取り役。テクニックを上げてドリブルを安定化 十六爪威力UPを図る。結構カットもしてくれます。 8 パチェ 99 ミラクルスカート装備。ファストブレイク 自動カット係。FWに置きたいが足の遅さがネック 7 レミリア 99 エアマスターシューズorフラガナッハソウル装備。基本的に球運びorレッドサン砲台係。負けているときはお嬢様の土壇場。結界+フラガナッハ装備で鬼神と化す 6 魔理沙 99 黄金のスパイク装備。シュート強化しているがタックル→パスすることが多い。たまに気まぐれでマスパを打つ。 5 咲夜 99 春の足音装備。ミスディレクション係。お嬢様が吹っ飛ばされた後の爆発力が凄まじい。DFの最終ライン。チームのゲートキーパー。 4 ザナドゥ 99 グレンデルの篭手装備。パワーを上げてタックル ジャッジメントの威力UPを図っている。ジャッジメントを外すとすぐに切れて結界発動する。 3 妹紅 99 重防御スパイク装備。正直者の死係。 2 慧音 97 ダイヤの指輪装備。他のDFが必殺タックル持ちばかりなので必殺カット係。 1 レティ 99 伝説のグローブ装備。チームの守護神。 補欠 夢子 99 セーブに使って良い帽子装備。サブキーパー。霊夢とどちらにするか悩んだがカウンターが決まった時が爽快なのでこっち 補欠 文 87 ブルマー装備。ドリブルとパスの性能がよいので球運び係。疾風迅雷がかっこいいのだがシュート値が(ry 補欠 霊夢 90 ロケットブーツ装備。志願してきてくれたのだがあまり使ってない。必殺タックルorカットがないのでイマイチ 補欠 魅魔 98 大和魂装備。トワイライトのムービーのために買ったと言っても過言ではない人。 補欠 VIVIT 99 エクスカリバー装備。メイドだからと言う理由のみで購入。必殺は多数所持しているがどの数値も160代で器用貧乏なのでいまいち使い勝手がよくない 補欠 小町 83 便所スリッパ装備。志願して来てくれた。結界発動するとなかなか強力になるのだが、必殺ドリブルがないのでイマイチ ●本人コメント チームについてのコメント 500試合記念に晒してみました。チームメンバーは自分の好きなキャラor好きな曲の登場キャラから選んでいます。紅魔館メンバーが固まっているのは趣味ですのでご了承ください。 ●コメント 霊夢におまかせ (霊夢) 霊夢、てゐ、幽香(メイド) 初クリア時 最終戦〔無敗〕 オーソドックス、ノーマルタイプ 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv 装備 コメント 11 魔理沙 Lv31 ブルマー 3期で購入。GK名無しなら遠距離マスパ、上級GKならゲームメイクで活躍 10 てゐ Lv28 シルクのドロワーズ 初期メンバー。チーム一のくわせもの。資金面でも助かった 9 霊夢 Lv38 さらし 一人だけLvがおかしいキャプテン。シュート以外ではボールに触れてません 8 永琳 Lv29 気合 4期で購入。途中まで地味だったが相手が強くなると真価を発揮。 7 幽香 Lv29 絶対領域 初期メンバー。序盤はシュートも撃たせたが終盤はパス要員。魅魔が来れば… 6 ルナサ Lv27 まっぷたつの剣 2期志願入り。まっぷたつの剣は機能せず…専らパス要員として活躍 5 レティ Lv27 重防御スパイク 1期で購入。移動2倍なのでPA内全域に瞬時に駆けつける。最後の砦 4 チルノ Lv29 根性 1期で購入。転生すらこぼれだまにする程度の能力。序盤は長距離砲としても活躍 3 ザナドゥ Lv32 ロケトブーツ 4期で購入。守備面ではあまり約に立たなかったがシュートは強力 2 リリカ Lv27 ネックレス 2期志願入り。ピンチの時に結構止めてくれる。いらない子じゃないよ 1 萃香 Lv30 姿勢制御グローブ 4期で購入。大ちゃんじゃ心細いから購入したが…笊過ぎる…… 補欠 大妖精 Lv29 1期で購入。トランシルヴァニアを防いだ奇跡は未来に語り継がれるだろう 補欠 ジャック Lv26 1期で購入。大ちゃんが居たので出番無し…アイテムの出を良くする為に購入 補欠 マイ Lv28 3期志願入り。永琳購入前までは6番を任せていたが、今は出番無し 補欠 リリーB Lv29 5期志願入り。ツンデレ具合がかわいすぎて断れなかった…出番無し 補欠 橙 Lv30 5期志願入り。最終戦で志願してきたが、出番無し。でも橙を断るなんて出来ない ●本人コメント ついさっき初走破の最終戦を終えたチーム。名前の通り霊夢が得点元だが、魔理沙やザナドゥ、そして以外にてゐも得点してくれた。 初期メンバーの霊夢とてゐは走破序盤から攻守にわたり大活躍だった。ゆうかりんは初期メンバーなのに影が薄いが… 最終戦は6-4で勝利…萃香もポスト神も一度もボールに触れてくれなかったので、SGGK相手に点取り合戦を挑むことに。かなりマゾかった。 Gkは大ちゃんに戻した方が良かったかな… これから2周目に入ります。とりあえずキーパーの補強をしないと… 〔追記〕 2周目1期4戦目で大幅に加入選手が増えました 購入=魅魔、エーリッヒ、咲夜、フラン、文、GK紫 志願=ありす 解雇=マイ GK紫はゆゆさま居なくても萃香以上に使えるものなのでしょうか? 大幅にメンバーが変わったのでチーム編成に悩みます… しかしチームが強くなってつまらなくなった感じがする…大会などでエーリッヒが禁止されている理由を痛感しましたw 序盤は控えのメンバーを中心に動かそうかなー コメントありがとうございます! 確かに大ちゃんや萃香よりマシですが、やっぱり強力な必殺シュート相手だと分が悪いですね ●コメント 紫はゆゆ様がいないと文字通り隙間だらけだった気がする。まぁ必殺がある分、子鬼よりはマシだろうけど。 「さ」と「ざ」オールスターズ (SAS) 四季映姫ヤマザナドゥ、風見幽香、上白沢慧音EX(メイド) 2周目 1戦目直前 オーソドックス→Vフォーム、ノーマルタイプ→カウンタータイプ 2-18-0セーブデータ(save_SAS.zip) メンバー No. キャラ Lv コメント 11 風見幽香 30 べんじょすりっぱ装備という悲嘆にもめげず、健気にパスを供給し時に暴発 10 西行寺幽々子 29 みえーるめがねで眼鏡っ娘になったゆゆさま。並の相手なら笑顔で回顧 9 霧雨魔理沙 29 最終戦に間に合ったけど、スパイクシューズ装備してやることはパス 8 魔梨沙 30 春の足音を装備して、オーソドックス時代は司令塔。時にはシュートしたりする 7 上白沢慧音EX 34 無情な程ネットを掘ってきたハクタクだが、普段着はブルマーらしい 6 朝倉理香子 28 瀟洒なナイフで奪い取ってプラズマビームで前線へ送る職人、おで娘 5 上白沢慧音 28 普通の指輪はでちょっとおしゃれした知識人、意外と縁の下で頑張る 4 ルナサ=プリズムリバー 28 気圧は低いが弾幕は濃い。ネックレスとバイオリンの職人 3 十六夜咲夜 28 瀟洒で完全なリフレッシュスーツの社会人。なだれを起こす程度の能力 2 四季映姫ヤマザナドゥ 36 さらしで更に胸を平らにしたキャプテン。文句言うと裁く 1 蓬莱山輝夜 30 マジックハンドにえーりん召喚、まさにスーパーニートゴールキーパー 補欠 ジャック 27 やすいので飼い殺し、ベンチの気温が微妙に上がる 補欠 大妖精 27 志願して来ても名前条件がアウト、ベンチで応援 補欠 黒リリー 28 志願して来ても名前条件がアウト、心の中で応援 補欠 蓬莱山輝夜 27 ミサンガ装備、序盤はたよりになるカット要員。GKに転職 補欠 メイド 26から27 今はベンチだけど、昔から頑張っていた人々 ●本人コメント チーム名だけで内容がわかるチーム。分身すると疲れるから岡崎教授を呼べとけーねが言ってた。 でも一周目でこれだけ集めたのだから膝枕くらいして欲しいです。ちなみに初走破チーム。 ●コメント 理香子の苗字知らなかったわたしガイル 紅帝スカーレット (紅夢想) レミリア、レティ、チルノ(妖精) 2周目クリア(無敗) オーソドックス、ノーマルタイプ 2-18-0 メンバー No. キャラ Lv コメント 11 中国 44 ロケットブーツ装備。雑魚散らしにもってこいのシューターだが流石に終盤は1vs1のみ。 10 霊夢 43 マッハブーツ装備。開幕ワンツーでエリア内に入り込み、転生をぶっぱなす。 9 レミリア 46 超威力スペカ装備。移動速度が難だが弾幕以外はドリブルでふっとばし、妹と共にゴールをぶち抜く。 8 魔理沙 44 ブリュンヒルド装備。必殺タックル・ワンツー・マスブレとカウンター筆頭。 7 フラン 44 さらし装備。サイドまで持ち込みセンタリング、又はエリア内ではっちゃける。 6 アリス 43 根性装備。主にマスブレ要因だが、孤独ワンツーで持ち込むことも。 5 幽々子 44 山猿の指輪装備。エロス結界要因+威力減衰要因。 4 妹紅 44 重防御スパイク装備。必殺ドリブルは100%奪うDFの要。よく決死化するが用途がないのが微妙か。 3 パチュリー 44 リフレッシュスーツ装備。完全にマスブレ要因。配置のおかげ(?)で読書をすることがない。 2 咲夜 44 まっぷたつの剣装備。タックルと殺人ドールの散らし屋。終盤になる程空気化する。 1 紫様 45 鋼鉄の拳装備。PK内の転生を掴む事もあればハーフからの山田に吹っ飛ばされる事もある謎っぷり。 補欠 白リリー 42 1周目でお世話になったその1。ツインシュート パス 補欠 黒リリー 41 1周目でお世話になったその2。ツインシュート タックル 補欠 レティ 42 1周目でお世話になったその3。 補欠 チルノ 42 1周目でお世話になったその4。 補欠 大妖精 42 1周目でとてもお世話になったその5。褌シュートを吹っ飛ばされながらも弾いたのはイイ歴史。 補欠 慧音 41 妹紅とセットで購入したがお役御免に。今ではベンチで解説役。 ●本人コメント [紅]魔郷・妖々[夢]・幻[想]郷からの顔役(?)が勢ぞろい。 lv差20がきつい第5期、真・妖々夢のリリーにPA内からの転生・マスブレ・シルヴァニア全て止められて涙目。 ↓ その後 西方戦、1vs1で美鈴・霊夢、PA内スカーレット姉妹で余裕でした。 どうしたレティ、リリーより影薄いぞ!? ●コメント 上白沢学園1-1 (上学。) ルナサ、チルノ、カナ 一周目クリア直前データ オーソドックス・ノーマル 2-16-0 メンバー No. キャラ Lv コメント 11 リリーB 29 巫女の草履装備。志願してきたため使ってみたら役立った。 10 ミスティア 27 巨人の篭手装備。スルー部隊その1 9 ルーミア 30 シルクのドロワーズ装備。スルー部隊その2 8 てゐ 28 春の足音装備。装備品から分かるとおり結界狙いでちゃんと一発決めてくれました 7 メルラン 30 べんじょすりっぱ装備。1vs1時のストライカー、でもよくポスト邪神降臨のヒノ… 6 妹紅 28 スパイクシューズ装備。正直死の特殊効果がぴたりとはまった時は快感 5 レティ 27 にんじんペンダント装備。地味ながら守りで手堅い活躍 4 リリカ 27 瀟洒なナイフ装備。タックルが大活躍、すげーぜ三女 3 チルノ 27 普通の指輪装備。合体は鉄壁…でもなかった。おいおい大丈夫か? 2 ルナサ 31 ヘアバンド装備。後方から必殺パスで繋ぐ 1 大妖精 29 マジックハンド装備。最終戦ではPA内からのマスパ止めました 補欠 小悪魔 27 途中で購入、しかし出番が来ず… 補欠 カナ 27 ミサンガ装備。序盤は活躍も後半は息切れ 補欠 リグル 28 中途志願。が、出番なし 補欠 慧音 28 重防御スパイク装備。先生は選手兼かんと(ry 補欠 橙 28 ドリブル要員。がリリーBにその座を渡してしまった ●本人コメント ニコニコの安物走破に触発されて始めた挑戦。 序盤こそ大して苦労せずに進んだもののやはり火力不足や守りの甘さは否めず、四期選択戦では敗戦ルートに。 更に第五期は永夜抄以外次も勝てる保証はないという展開。 最後の対西方プロジェクトは途轍もない苦戦を強いられました。 スルーにスルーを重ねてもマイあたりの横槍やレティの飛び出しに潰されたりしてシュート以前の問題。 正直その死闘ぶりは本家安物サッカー最終戦のそれを凌駕したと思われ。 バグにてリプレイがうpできないのが口惜しいです …ヒノ→ポストにコーン→がら空きにフジヤマ→ポストにコーン→ 弾かれたのを褌が取ってそのまま突進、シュートってあんまりじゃね? ●コメント まぁ向こうはSGGP含め12人いるようなもんだしな とりあえず勝利おめでとだぜ 最終更新: 2023年12月30日15時55分02秒
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2292.html
【ゲーム】東方サッカー猛蹴伝(PC) 【作者名】マエバリ監督 【完成度】更新中(09/03/06~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11387843 【備考】 東方知らない野郎が東方サッカー実況してみたの別シリーズ 本編ではメインシナリオの攻略となっていたが、今回はサブシナリオを抜粋して攻略している 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2629.html
【ゲーム】東方サッカー猛蹴伝(PC) 【作者名】ぺっくる 【完成度】完結(09/07/02~09/08/21) 【動画数】41 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/13674457 【備考】 キャプテン翼ファンのぺっくるが東方サッカー猛襲伝に初挑戦。 タイトルからもわかるように、東方の知識はあまりない。 メインシナリオ終了後、サブシナリオを行う予定。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thsmwiki/pages/84.html
ひなまつりカップ 試合結果 ひなまつりカップ 試合結果 試合進行状況 試合進行予定1回戦 2回戦 3回戦以降 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 準決勝・決勝 ひなまつりカップ 結果記述用テンプレ案第1試合 な なにをする きさまらー! VS 東方グランパスエイト 第21試合 じゅうしゃの集い VS 東方超級森羅隊 コメント 試合進行状況 (近況とか雑文を書きます) 試合結果置き場はこちら↓ http //www014.upp.so-net.ne.jp/construction/thsm/hinamatsuri/ 3/8 09 00 今まで結果を置いていたサーバーがあと1日程度で停止します。 まとめの人さんのご好意により、そちらのサーバーで結果を置かせていただけることになりました。 ありがとうございます。 また、ひな祭りカップで用いたアップローダーも停止しますので欲しいデータのある方はお急ぎください。 (3/10 停止しました) 3/6 17 30 全試合の結果を発表しました。 ひなまつりカップ終了です。 参加者のみなさん、応援してくださったみなさん、ありがとうございました。 3/6 08 00 5回戦の結果を上げました。 同時に3回戦の文字反転を解除しました。 残るは準決勝と決勝戦です。 果たして優勝の栄冠はどのチームに? 3/6 04 00 4回戦の結果を上げました。 同時に2回戦の文字反転を解除しました。 リプレイの総数的に、準決勝と決勝をホーム&アウェーでやると全98データになりそうなのでそんな感じでいきます。 ※一時的にアップローダーに上げたリプレイデータが間違っていました。 落とした人は少ないと思いますがご注意ください。 3/5 22 00 3回戦の結果を上げました。 1回戦の文字反転を解除しました。 ホーム&アウェーじゃなくなると試合数が少なくて進みが早いです。 3/5 20 30 3回戦終了。 もうすぐ結果を出します。 門板で結果まとめページについての案が出たのでテンプレを作成してみました。 下のほう参照。 意見募集中。 3/5 15 30 2回戦の結果を上げました。 ベスト32が出揃いましたね。 3回戦以降は何度も申しているとおり、1戦ずつで行います。 3/4 19 00 1回戦の結果を上げました。 全試合をまとめていたらちょっと時間なさそうですね・・・ 申し訳ありませんがやはり2回戦以降は結果のみになると思います。 リプレイなどからまとめてくれる人がいたらお願いしますw 3/4 12 50 1回戦一通り終了。 結果まとめ中です。 1回戦は試合の内容などをメモしていましたが、2回戦からはそういう作業をなくして速度を上げたいと思います。 勝敗の結果だけになりますがご了承を。 3/3 20 30 まだ1回戦の序盤です。 ホーム&アウェーでやっているおかげでかなり時間がかかります。 そこで、試合進行を変更します。 というかさせてくださいm(_ _)m ホーム&アウェーでやるのは、まだ1試合も試合をしていないチームが出場する試合のみとします。 2回戦まではホーム&アウェーになりますが、3回戦以降はスムーズに進むはずです。 最後の決勝戦くらいはホーム&アウェーでやるかもしれません。 ご理解お願いします。 試合進行予定 1回戦 参加チーム92チームを、64チームに絞ります。 そこで、抽選によって36チームは自動的に2回戦進出、残る56チームで1回戦を行います。 オープン参加のNo.26 中華連合 と 控えのアイテム外し忘れの No.90 博麗の戦乙女 については強制的に1回戦へ出場します。 2回戦 基本的に1回戦を勝ち上がったチームと1回戦を戦っていないチームで試合を組みます。 3回戦以降 勝ち進んだ中からランダムで組み合わせを決めます。 1P2Pもランダムに選びます。 1回戦 http //www014.upp.so-net.ne.jp/construction/thsm/hinamatsuri/result_1.htm こちらで結果を発表することにしました。 エクセルを主に使ってるのでそのままhtmlにしちゃうのが楽なんで。 2回戦 http //www014.upp.so-net.ne.jp/construction/thsm/hinamatsuri/result_2.htm 時間の都合などでかなり簡易になってしまいました。 見所のある試合が多いです。 3回戦 http //www014.upp.so-net.ne.jp/construction/thsm/hinamatsuri/result_3.htm ベスト16決定。 だんだん数が減ってきましたね。 4回戦 http //www014.upp.so-net.ne.jp/construction/thsm/hinamatsuri/result_4.htm 4回戦ともなると実力伯仲のシーソーゲームが多いですね。 例によってコメントなどはありません。ご了承を。 5回戦 http //www014.upp.so-net.ne.jp/construction/thsm/hinamatsuri/result_5.htm 試合数が極端に減って運営が楽です。 1~2回戦で120試合に対して5回戦は4試合ですからねぇ。 準決勝・決勝 http //www014.upp.so-net.ne.jp/construction/thsm/hinamatsuri/result_final.htm いっきにまとめて上げました。 壮絶な決勝戦の勝者は!? ひなまつりカップ 結果記述用テンプレ案 とりあえずテンプレ案です。 ここでテンプレ案が固まったら、各回戦ごとにページを作成して書いていきましょう。 ●決めておくべきこと 得点者は誰にする?元のシュートを放った選手 ねじ込んだ選手 両者を併記する 選択肢 投票 元のシュート (28) ねじ込み (2) 両者 (14) 合体技はボールを持ってた選手にしましょう。 得点者は元シュート案が優勢だけど、下に作られた第21試合のサンプル見ると両者の併記でいいような気がする。どうせテキストにも書くだろうけど ●意見、変更履歴など 最初のチーム情報に重要な位置を占めるGKのみを記述。ほんとは全選手書きたいけど長くなるから…試しに選手一覧を作ってみた。確かに微妙かもしれん。さらに微妙になるかもしれんがレベルもつけてみた。ていうか少々すまんかった感がある 選手一覧は毎試合は必要ない気がする。どっかに参加チーム一覧みたいなページを作ればいいかと。GKはあってもいいような気もしなくもない。 勝手に投票設置 選択肢 投票 GKのみ (2) 選手一覧 (0) Lv表記つき一覧 (9) いらない (3) フォーメーションについてを加えるという案が出ている模様。試しに加えてみた。どうせならディフェンスタイプも加えてみるテスト。 コメント→考察・コメントに変更してみた。あんま変わらないけど。 容量とか考えるとページ分けはこんな感じ? ページ名 対象の試合 実試合数 大会情報/ひなまつりカップ/1回戦-1 1回戦 第1試合~第10試合 20 大会情報/ひなまつりカップ/1回戦-2 1回戦 第11試合~第20試合 20 大会情報/ひなまつりカップ/1回戦-3 1回戦 第21試合~第28試合 16 大会情報/ひなまつりカップ/2回戦-1 2回戦 第1試合~第10試合 20 大会情報/ひなまつりカップ/2回戦-2 2回戦 第11試合~第20試合 20 大会情報/ひなまつりカップ/2回戦-3 2回戦 第21試合~第32試合 24 大会情報/ひなまつりカップ/3回戦 3回戦 第1試合~第16試合 16 大会情報/ひなまつりカップ/4回戦 4回戦 第1試合~第8試合 8 大会情報/ひなまつりカップ/5回戦 5回戦 第1試合~第4試合 4 大会情報/ひなまつりカップ/準決勝・決勝 準決勝2試合と決勝戦 6 テンプレ案ここから 第1試合 な なにをする きさまらー! VS 東方グランパスエイト 略称 断獄 グラン 基本ハンデ 6 10 フォーメーション ツートップ オーソドックス ディフェンス カウンター プレス No. 断獄 Lv. グラン Lv. 11 文 32 藍 31 10 霊夢 30 慧音EX 32 9 夢美 31 リグル 29 8 ちゆり 28 小兎姫 27 7 藍 27 美鈴 30 6 橙 27 橙 28 5 妹紅 29 チルノ 29 4 レティ 27 理香子 29 3 チルノ 28 輝夜 27 2 慧音 27 メイド 27 GK 輝夜 29 霊夢 30 ●ホーム戦 時間 チーム 得点者 状況 前8分 断獄 妹紅 ドリブルで空にしたゴールにフジヤマ 前29分 グラン 美鈴 PA内からひりゅうのけん 後4分 断獄 霊夢 夢想天生で結界を破る 後12分 グラン 美鈴 ひりゅうのけん2連発で追いつく 後ロス グラン リグル 慧音EXの1VS1のこぼれだまにリグルキック! 断獄 2 ― 3 グラン ●アウェー戦(とりあえずホームのコピペ) 時間 チーム 得点者 状況 前8分 断獄 妹紅 ドリブルで空にしたゴールにフジヤマ 前29分 グラン 美鈴 PA内からひりゅうのけん 後4分 断獄 霊夢 夢想天生で結界を破る 後12分 グラン 美鈴 ひりゅうのけん2連発で追いつく 後ロス グラン リグル 慧音EXの1VS1のこぼれだまにリグルキック! 延長 グラン 毛玉 ほんとは延長ないけど、延長のときも仕切り線を入れて欲しいので注意喚起 断獄 2 ― 3 グラン ●総合結果 東方グランパスエイトが2勝で2回戦進出 ●考察・コメント 萃香の試合とかだとコメント多くなりそうだなw テンプレ案ここまで とりあえず結果部分のみテスト 第21試合 じゅうしゃの集い VS 東方超級森羅隊 略称 ⑩ 森羅隊 基本ハンデ 0 1 フォーメーション ダイヤモンド ツートップ ディフェンス ノーマル ノーマル No. ⑩ Lv. 森羅隊 Lv. 11 藍 30 橙 27 10 永琳 30 藍 30 9 うどんげ 30 霊夢 31 8 てゐ 30 幽々子 28 7 妖夢 30 小悪魔 28 6 橙 30 慧音 27 5 エリー 30 咲夜 29 4 咲夜 30 てゐ 30 3 美鈴 30 レティ 28 2 ちゆり 30 チルノ 30 GK 夢子 30 紫 30 ●ホーム戦 時間 チーム 得点者 状況 前23分 ⑩ 夢子 通常ヘディングを悲しみドール。この時点で森羅隊GK紫ガッツ切れ 前29分 ⑩ 夢子 赤鬼青鬼を悲しみドール 前ロス 森羅隊 藍(橙) 八雲毘沙門天を橙がねじ込み 後21分 ⑩ 咲夜 コーナーキックを直接ライジングゲーム 後26分 森羅隊 霊夢 ワンツー浮き玉夢想天生 ⑩ 3 ― 2 森羅隊 ●アウェー戦 時間 チーム 得点者 状況 前16分 森羅隊 霊夢 エリア内のパス回しから夢想天生 前27分 ⑩ 夢子 飛翔毘沙門天を悲しみドール 前ロス 森羅隊 霊夢 縦パスをダイレクトに夢想天生 後21分 ⑩ 藍 混戦から抜け出して八雲毘沙門天 後ロス ⑩ 永琳 1vs1ライジングゲームが西行結界を貫通! 森羅隊 2 ― 3 ⑩ ●総合結果 じゅうしゃの集いが2勝で2回戦進出 ●考察・コメント ⑩ ぽくしー氏本人もコメントする通り手数で押すタイプ。防御は中盤は対パス特化、最終ラインは対ドリブル特化 森羅隊 パス主体で小悪魔のクロスボールを夢想天生+αというスタイル。防御面も対クロスボールにシフトしていたようだが・・・ 初戦前半紫ガッツ切れの原因は前半15~20分のシュート3連打。これでガッツ720消耗。特に通常シュート撃ったてゐがGJすぎ ⑩悲しみドール2発は小悪魔のヘッドと橙の赤鬼青鬼から。森羅隊の対霊夢・紫対策が完全に裏目 森羅隊はロスタイムに小悪魔のクロスボール→橙のスルー→八雲毘沙門天でようやく1点を返すことに成功 初戦後半夢子もガッツが切れた模様。しかし森羅隊は優先行動を取らない選手が多く回復の余裕を与えてしまう ⑩はシュート2発で森羅隊GK紫のガッツを削り、切れたところにCKでライジングゲームで貴重な決勝点 森羅隊もワンツー突破からの夢想天生で1点を返すも反撃はここまで 2戦目前半序盤はボールが中盤を行ったりきたりで両軍シュートに至らず。前半14分に森羅隊は小悪魔からいいクロスが上がるが 霊夢はわざわざ藍にパスして戻ってきたボールを夢想天生で先制。最初のクロスで撃たないあたりがAI戦の醍醐味か 森羅隊はさらに後半27分に小悪魔からクロスがあがるが、これが橙の頭上に。飛翔毘沙門天を悲しみドールという最悪パターンにはまる それでも森羅隊が押し気味に進め、ハーフウェーライン手前でレティが奪ったボールをくろまくパス→ダイレクト夢想天生で勝ち越す 2戦目後半序盤は前半同様の中盤でのボールの奪い合いに終始。21分に⑩の藍がとうとう抜け出して八雲毘沙門天で値千金の同点ゴール ⑩は25分にも八雲毘沙門天を放つがこれは森羅隊GK紫が「四重結界で」止める ほぼ⑩の勝利は確定していたがロスタイムに入り永琳の1vs1ライジングゲーム炸裂。2戦目唯一の西行結界を貫通してとどめ 総括⑩のダイヤモンド自動カット力ボーナス侮りがたし。コンセプトの達成度がそのまま勝因か 森羅隊はクロスボールを100%生かせなかった。あと四重結界が西行結界だったらと思う局面が2,3。 コメント 1回戦第21試合を記述してみました。正式には1回戦の位置に書けばいいんですかね?各所の反応が悪いようなら消します -- しゅら (2007-03-06 01 41 25) 勝ったチームが書いていけばよくね? -- 名無しさん (2007-03-06 02 59 21) 勝ったチームの監督の人が必ず書いてくれるとも限らないし、強制的にするのはナンセンスだから、有志の方でいいんじゃないでしょうか。自分はこれで問題ないと思います。 -- 名無しさん (2007-03-06 03 07 52) 考察・コメントの部分は改行抜きで24行あるんですが記述したほうがいいですかね・・・ -- しゅら (2007-03-06 03 25 14) 書いてみて、見てみないことには判断の仕様がないかも>コメント部分 -- 名無しさん (2007-03-06 04 00 32) 記述してみました。編集のタイミングが管理人さんと被ったかもorz -- しゅら (2007-03-06 04 12 49) 走破チーム晒しのページは容量オーバーが起きてるらしいが、こんな感じで書くと一回戦だけで2~3ページ必要になる気がするなぁ -- 名無しさん (2007-03-06 05 41 23) やっぱり長かったですか。とはいえH Aのある2回戦までが容量を食って、以後は6割くらいのデータ量になりそうですけどね。既出チームはチームスタイルに言及する必要ないし。1,2回戦だけ専用ページをいくつかに分割するか、結果だけに絞るかってとこですか。 -- しゅら (2007-03-06 11 46 27) 名前 コメント 最終更新: 2009年05月31日16時45分11秒
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アイテム 価格が空欄のアイテムは全てメリーの夢アイテム。ショップで売られることはない。 アイテム名 価格 効果 備考 疾風の靴 5,000 ドリブル速度+5 消費+10 マッハブーツ 50,000 ドリブル速度+10 消費+20 光速の靴 500,000 ドリブル速度+20 消費+40 加速の靴 ボールを受けて7歩目から3倍の速度 画面が切り替わると元に戻る。COM操作では効果ナシ 透明人間ブーツ 敵と接触しても捕捉されない確率が発生 重防御スパイク 敵ボールのとき移動速度2倍 スパイクシューズ 2,500 シュート+10 べんじょすりっぱ 10,000 シュート+20 ロケットブーツ 40,000 シュート+30 黄金のスパイク 160,000 シュート+40 紫の靴下 PA内で打った地上シュートは自動ブロックされなくなる ファルコンスパイク ゴールポストに当たらない 稀にポストに当たる。 絶対領域 コーナーキックを含めゴールに向かって平行に放ったシュートの威力+10 破壊王の靴 必ずゴールネットを突き破る エアマスターシューズ シュートの距離による威力減衰がなくなる ゼロスパイク ゴール前からのシュートのみ威力増加 入手不可? 直足袋 2,000 ドリブル+10 巫女の草履 8,000 ドリブル+20 鉄下駄 32,000 ドリブル+30 速度-3 ドリブルは+されるが速度は-されない(2-18-0) 一本足の下駄 128,000 ドリブル+40 無敵雪駄 ドリブル選択時、タックル以外の行動を100%回避 入手不可?必中の陰陽球も回避。GK相手には効果が無い 俊足のソックス 常にドリブルがクリティカルになる 入手不可? パワーリスト 4,000 パワー+5 巨人の篭手 20,000 パワー+10 鬼神の篭手 100,000 パワー+15 グレンデルの篭手 500,000 パワー+20 ミサンガ 3,000 カット・ブロック+10 普通の指輪 12,000 カット・ブロック+20 高い指輪 48,000 カット・ブロック+30 ダイヤの指輪 192,000 カット・ブロック+40 ヤマザルの腕輪 60,000 ブロック+99 スナイパーリング カット時に必ず威力低下 ラッキーバンド カットで弾いたこぼれ球が必ず味方ボールに 入手不可? ハンター腕章 受動カットの成功率が能動カットと同じに グローブ 6,000 パンチ・キャッチ+10 マジックハンド 24,000 パンチ・キャッチ+20 セーブに使って良い帽子 96,000 パンチ・キャッチ+30 伝説のグローブ 384,000 パンチ・キャッチ+40 鋼鉄の拳 200,000 パンチ+99 ビッグハンド 50,000 キャッチ+50 姿勢制御グローブ GKが装備すると体勢を崩しにくくなる。スルーには有効だが、体勢崩し効果のあるシュートには効果が無い 説明には絶対崩さないとあるが、実際はまれに崩す。 緊急の指輪 カバーの発生確率上昇 祈りの指輪 敵のシュートのポスト率上昇 入手不可? ヘアバンド 4,000 高いボール+5 ねじりはちまき 20,000 高いボール+10 天狗の烏帽子 100,000 高いボール+15 りぼん 500,000 高いボール+20 ハイキングヘルム センタリングを受けると必ず高いボールに。さらに浮き球ボーナス2倍 入手不可? サングラス 1,000 トラップ+10 幽々子のぐるぐる 4,000 トラップ+20 みえーるめがね 16,000 トラップ+40 サンバイザー 64,000 トラップ+80 ZUN帽 4,500 とびだす+10 羽つき帽子 18,000 とびだす+20 黒頭巾 72,000 とびだす+40 アディダス帽 288,000 とびだす+80 縮地の帽子 とびだすを実行しても瞬時にゴール前に戻れる イヤリング 4,000 テクニック+5 触覚 20,000 テクニック+10 悪魔の羽 100,000 テクニック+15 八尺瓊勾玉 500,000 テクニック+20 ネックレス 1,800 パス+10 にんじんペンダント 7,200 パス+20 天使の羽 28,800 パス+30 八咫鏡 115,200 パス+40 バックレーダー バックパスがカットされなくなる 高性能レーダー パスの射程距離が無限になる 射程が一マスになる(2-18-0) ブルマー 5,500 回復速度+10 さらし 27,500 回復速度+20 ミラクルスカート 137,500 回復速度+30 聖なるブルマー 687,500 回復速度+40 リフレッシュスーツ ハーフタイム時にガッツ全快 レプリザルドレス 吹き飛ばされるたびにガッツ回復 1回につき10回復? リベリオンローブ 得点されるたびにガッツ回復 一点取られるごとに150回復 妖精の服 1,000 せりあい+10 巫女装束 4,000 せりあい+20 メイド服 16,000 せりあい+40 セーラー服 64,000 せりあい+80 誘導弾の腰巻 せりあいで弾いたボールは必ず味方ボールになる 必殺せりあいで効果なし? ドロワーズ 2,200 スルー+10 シルクのドロワーズ 8,800 スルー+20 しんくのドロワーズ 33,600 スルー+30 鬼のパンツ 134,400 スルー+40 超視力スカート スルーしたボールが必ず味方に行く 効果が実装されていない お守り 4,800 反応+5 究極の魔道書 24,000 反応+10 石仮面 120,000 反応+15 オーディンサファイヤ 600,000 反応+20 妖怪カメラ 1,600 クリアー+10 心霊写真機 6,400 クリアー+20 アルマゲスト 25,600 クリアー+30 龍の頸の玉 102,400 クリアー+40 カウンターアムル クリアーで弾いたボールは必ず味方ボールになる 効果が実装されていない?少なくとも必ずではない 必中の陰陽球 だんまくが必ず当たる。 ドリブルにのみ効果を発揮する。 改竄用の記事 反則後のボールが味方ボールになる 入手不可?自分でだんまくを当てた場合でも自ボールに?情報求む 高燃費エンジン だんまくの消費ガッツが0になる 入手不可? 魔女の箒 4,000 低いボール+5 楼観剣 20,000 低いボール+10 叡智の弓矢 100,000 低いボール+15 ロンギヌスの槍 500,000 低いボール+20 低地王のモップ センタリングを受けると必ず低いボールになり、浮き球ボーナスも上昇する 入手不可?効果が実装されていない 銀のナイフ 3,000 タックル+10 瀟洒なナイフ 12,000 タックル+20 ブリュンヒルド 48,000 タックル+30 エクスカリバー 192,000 タックル+40 干将莫耶 敵がパスやシュートを選んだとき、自動的にカットになる。 タックル選択時のマイナス補正無効、クリティカルも発生する。さらにバグにより、相手のパスに対して必殺タックルを使用した時、性能が特定の必殺カットにすり替わる。詳しくは小ネタ参照 まっぷたつの剣 タックルで必ず敵を吹き飛ばす 相手のドリブルに対して、守備判定の結果が引き分け以上だった場合は行動の種類によらず必ず吹き飛ばす。 クラウ・ソラス タックル+999 入手不可?タックル+999って強すぎないか?情報求む お払い棒 5,500 対ドリブル・対シュート+10 門番の鎌 22,500 対ドリブル・対シュート+20 風神団扇 90,000 対ドリブル・対シュート+40 ミョッルニル 360,000 対ドリブル・対シュート+80 デスサイズ 400,000 対ドリブル+100 かくばくだん 400,000 対シュート+100 エクスペディントウェポン 地上1VS1の時にどちらを選択しても、敵の選択行動に応じた対応をとってくれる。 シールドウォール 1VS1の時に必ず引き分けにする。もちろんGK専用装備。 気合 6,500 最大ガッツ+200 根性 26,000 最大ガッツ+400 努力 104,000 最大ガッツ+700 大和魂 416,000 最大ガッツ+1000 士気向上 ハーフタイム時に高揚ポイントが上昇する 激怒 だんまくで吹き飛ばされた時に必ず決死結界が発動する 入手不可? 獰猛 決死結界の時間+5分 入手不可? フラガナッハソウル 相手にリードされていると全技術能力+20(フィールダー、GK共に) ハートオブカペロマン ライン際にいるときは全能力値+20 入手不可?ライン際の必要ナシ。「ボール所持中」は常に全技術+20 超威力スペルカード あらゆる行動で敵を吹き飛ばせる 効果が実装されていない 幸福の証 報奨金が1.5倍くらいになる てゐの能力とは重複しない グロウエッグ 経験値が1.5倍になる 実際は2倍になってる ハイパーアイドル 装備した選手がシュートを決めるたびに報奨金+ 一点につき基礎値が+1000 春の足音 全基礎能力+3 全技術能力+5決死結界が発動しやすくなる サブエピソードクリアの特典。全基礎能力+3とあるが、「ドリブル速度、消費」は+3にならない 以下サブエピソードで出てくるアイテム アイテム名 効果 備考 楽する秘訣 ガッツ+200 回復+10 セービング能力全般+5 霊夢(GK) 悪霊を超越しもの ガッツ+250 回復+10 シュート+10 魅魔 通ずるもの ガッツ+250 回復+10 反応+10 咲夜、永琳 ついに呼ばれた本名 ガッツ+250 回復+10 ドリブル+10 中国 ⑨の証 ガッツ+300 回復+10 カット・ブロック+10 チルノ ドールマスター ガッツ+250 回復+10 パス+10 アリス 特ダネ ガッツ+250 回復+10 ドリブル速度+5 文 赤い瞳 ガッツ+250 回復+10 スルー+10 妖夢、うどんげ 姉妹の絆 ガッツ+350 回復+10 レミリア、フランドール 脇役魂 ガッツ+200 回復+10 全能力+5 ルーミア、ミスティア なけなしの春 ガッツ+200 回復+10 全能力+10 リリー・W、リリー・B ショップ解禁リスト ショップのアイテム解禁に必要なキャプテンのレベルと総合試合数です。 新しいステージに進んだとき、内部では[ショップのリスト作成→選手のレベルアップ処理]の順番で行われてるので、キャプテンのレベルは次の試合以降に反映されます。ショップのリスト作成は試合終了後のレベルアップ処理前どころか「前の試合開始時」に行われているようです。オートセーブ可能状態から前半戦終了後にSaveフォルダをバックアップ、1度試合終了後バックアップから復帰して後半戦をやり直し、違う試合結果にしても品揃えは変わりませんでした。 初期 疾風の靴、スパイクシューズ、直足袋、パワーリスト、ミサンガ、グローブ、ヘアバンド、サングラス、ZUN帽、イヤリング、ネックレス、ブルマー、妖精の服、ドロワーズ、お守り、妖怪カメラ、魔女の箒、銀のナイフ、お払い棒、気合 Lv.10/試合5 べんじょすりっぱ、巫女の草履、普通の指輪、幽々子のぐるぐる、にんじんペンダント、巫女装束、瀟洒なナイフ、門番の鎌 Lv.20/試合10 マッハブーツ、巨人の篭手、ヤマザルの腕輪、マジックハンド、ビッグハンド、ねじりはちまき、羽つき帽子、触覚、さらし、シルクのドロワーズ、究極の魔導書、心霊写真機、楼観剣、根性 Lv.30/試合15 ロケットブーツ、鉄下駄、高い指輪、みえーるめがね、天使の羽、メイド服、ブリュンヒルド、風神団扇、デスサイズ、かくばくだん Lv.40/試合20 鋼鉄の拳 Lv.50/試合30 一本足の下駄、鬼神の篭手、ダイヤの指輪、セーブに使って良い帽子、天狗の烏帽子、サンバイザー、黒頭巾、悪魔の羽、八咫鏡、ミラクルスカート、セーラー服、しんくのドロワーズ、石仮面、アルマゲスト、叡智の弓矢、エクスカリバー、ミョッルニル、努力 Lv.60/試合45 黄金のスパイク Lv.70/試合60 光速の靴 Lv.80/試合100 グレンデルの篭手、伝説のグローブ、りぼん、アディダス帽、八尺瓊勾玉、聖なるブルマー、鬼のパンツ、オーディンサファイヤ、龍の頸の玉、ロンギヌスの槍、大和魂 最終更新: 2020年11月27日22時24分28秒
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メインシナリオ 第一章 博麗カップ メインシナリオ 第一章 博麗カップ味方初期メンバー 第1試合 VS 妖怪チーム(妖怪)敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第2試合 VS 宵闇ダークフライト(宵闇)敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第3試合 VS アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス)敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第4試合 VS 騒霊楽団(騒霊)敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 決勝戦 VS 霧雨恋色マジック敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 必勝法 味方初期メンバー 博麗チーム(博麗) 霊夢(Lv.1) 中国(GK Lv.1) バケバケ(Lv.1)×9 ※霊夢、中国ともにいろいろ技がないので注意。 第1試合 VS 妖怪チーム(妖怪) 敵メンバー オーソドックス 妖精(Lv.1)×10 GK 敵のキーパー(斉藤)(Lv.1) 特殊補正 敵のキーパー(斉藤):[パワー-15] イベントなど なし 攻略 システムに慣れるための前哨戦。 センターサークルからの夢想封印でもゴール可能だったりするくらい楽。 適当にボレーを撃っておけば点が入る。 霊夢で点を稼いで経験値を集中させるのが無難かと。 わざと攻めさせて中国に経験値を与える作戦もあり。 ただし、妖精のシュートでも止められないことも多いので注意。 一応、バケバケたちとは長い付き合いになるが、無理にレベルを上げるほどではない。 第2試合 VS 宵闇ダークフライト(宵闇) 敵メンバー ダブルシャドー 11.ルーミア(LV.3)、ほか 妖精(LV.2)×9 GK 妖精(Lv.2) 特殊補正 ルーミア:[シュート範囲225] イベントなど クリア後、ルーミア(Lv.3)が仲間になる。 攻略 ルーミアは多少遠くてもディマーケイションを放ってくる。 遠距離ならパンチで弾くこともあるが近くなると危険。 特にボレーケイションは防げればラッキーと考えてある程度の失点は覚悟しよう。 相手の守備は前の試合と変わらず弱いので霊夢を使ってどんどん点を取ろう。 第3試合 VS アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) 敵メンバー ハクレイタイプ 10.アリス(Lv.5)、7.上海人形(Lv.4)、6.蓬莱人形(Lv.4)、ほか 人形(Lv.3)×7 GK 人形(Lv.3) 特殊補正 アリス:[ファンブル+50] イベントなど クリア後アリス(Lv.4)が仲間になる。霊夢とのコンビ技は無い。 攻略 アリス、上海、蓬莱からバケバケで奪うのは難しい。(特にアリス) 普通の人形を狙っていこう。 上海、蓬莱は積極的にゴールを狙ってくるがアリスはパスに回ることが多い。 運がよければ失点は少なくて済むだろう。 攻撃面は霊夢とルーミアをうまく使えば問題ないはず。 この段階なら必殺スルーは使う必要なくボレーやヘディングで十分得点可能。 ただし調子にのるとすぐガッツ切れになるので注意。 第4試合 VS 騒霊楽団(騒霊) 敵メンバー ダイヤモンド 9.メルラン(Lv.5)、6.ルナサ(Lv.5)、4.リリカ(Lv.5)、ほか 妖精(Lv.4)×7 GK 妖精(Lv.4) 特殊補正 メルラン:[テクニック、反応-10] [カット、自動カット、タックル+10][シュート範囲360] ルナサ:[テクニック、反応-10] [カット、自動カット、タックル+10] リリカ:[テクニック、反応-10] [カット、自動カット、タックル+10] イベントなど クリア後リリカ(Lv.6)が仲間になる。 攻略 アリスの空中シュートは万能なので、浮き玉中心に攻撃を組み立てるなら、 霊夢よりもアリスをVフォームの10番において、ドールズウォーを放てば、 ほぼ得点できる。ガッツが切れたら、ストライカーを霊夢と交代しよう。 三姉妹のライブポルターガイストは連発されると、すぐにコンチェルト・グロッソに 持ち込まれる。これはほぼ防ぎようがないので、相手以上に得点し、 点の取り合いをしよう。 ガッツが持たないなら、ルーミアのナイトバードからの通常ダイレクトシュートも混ぜて ガッツ節約を図っていこう。 決勝戦 VS 霧雨恋色マジック 敵メンバー ハクレイタイプ 9.魔理沙(Lv7)、7.幽香(Lv6)、GK.魅魔(Lv7) 特殊補正 魔理沙:[反応-5][ドリブル、タックル-10][シュート-20][シュート範囲200][ファンブル+100] 幽香:[ドリブル-10][パス-15][シュート範囲150][ファンブル+50] 魅魔:[パワー、テクニック-10] イベントなど 地上から必殺シュートを放つ(ルーミアでも良い)と止められるイベントが発生。この際に魅魔の能力を打ち破るヒントが見られる。ちなみに夢想封印・瞬を習得した後でも起こる。 浮き球からのシュートを二本打つ(誰でも良い)とイベントが起きて1点自動で取れる。 攻略 魅魔にはスペルカードは効かないので、必殺シュートは封印する。 魔理沙にマスタースパークを撃たれると、ポスト神以外は期待できないので マークでボールを渡さないようにする。 万が一魔理沙がボールを持ったらすぐだんまくで潰そう。 GK魅魔は名無しよりは硬いので、点取るにはルーミアスルーを使うといい。瞬を連打するのは厳しい。 実は巫女サマーソルトはスペルカード扱いではなく、夢想封印・瞬の習得後であれば普通に通用する。 (1-18-0) なんか無印とパラメーターの計算が変わったおかげで色々と酷くなった。 弾幕を逆に弾幕避けで吹っ飛ばしていく魔理沙、リリカを吹っ飛ばしてパス出す相手バケバケ、アーティクルサクリファイスを平然と止めてくれるバケバケetcetc。 攻略方法としては無印とは変わっていないが正直2~3度のリトライは覚悟しておくこと。 つか、初期の魅魔ってはっきり言ってウザすぎだろ?あらゆる必殺シュートを完全無効化とか、軽くゲームバランス崩壊してるし。魔理沙もスパーク連発で激ウザだし。もしかすると、メインシナリオ最大?の難関なのかもしれない。 どうしても勝てない場合は、最悪自動イベントの1点を最後まで守り通すという戦術もある。魔理沙を徹底的にマークし、ボールを奪ったら自軍エリアで時間ギリギリまでドリブルで粘り、隙あらば瞬をねらうというものである。まあ、結局それすらも難しいのだが。 必勝法 今までは霊夢主将の力でガンガン得点できて楽勝だったのに、霧雨恋色マジックにはどうしても勝てないよ~!と困り果てているあなたのために、私が必勝法?なるものを考えてみました。攻略の参考にしていただければ幸いです。 敵攻撃力 マスタースパーク:ほぼ入ります。ポスト神に祈りましょう。逆に、これ以外での得点は無いに等しい。 ダブルスパーク:たまに打ってきます。決定率は半々くらいなので、そこまで気にすることもない。 自攻撃力 夢想封印・瞬:当然だが、この試合での魅魔突破率は100%。極稀にポスト神直撃も? サマーソルト:一応効果で止められることはないが、100%抜けるわけではないので、これを使うぐらいなら瞬の為にガッツを温存したほうが良い。 ナイトバード+名無しシュート:やらないよりはマシ攻撃。結構抜けます。 じゃあ、得点源の魔理沙を名無し全員でマークしてしまえば楽精じゃね?と思う方もいるかもしれませんが、残念ながら現実はそんなに甘くありません。なぜなら、相手には必殺パスを持つ幽香がいるからです。 魔理沙ばっかりマークしていると、相手は「幽香にパス→必殺パス→取れない→魔理沙にボールが行く→だんまく→吹き飛ばされる→ゴール前→マスタースパーク」という極悪コンボを使ってきます。もちろん、ダブルスパークで直接ゴールを狙ってくることもあります。これでは、マークの意味が全くありません。 また、名無しマークの弱点として、足の速い相手にはあまり通用しないというものがあります。名無しは足が遅いので、一度突破されてしまうとゴール前ががら空きになり確実に1点を取られてしまいます。 さらに一箇所に固まることになるのでパス回しをするのが難しくなります。 ではその2人をマークすれば良いのでは?という方もいると思いますが、そうするとどうしても得点源の魔理沙へのマークが少なくなるので、通常パスでボールが行ってしまう危険性が広がります。 よって、この試合でのマークはあまり意味が無いので、必要ありません。 後、この試合たまに敵の足が非常に速くなる(2-18-0)。そのせいでさらに難易度が上がっている。バグ? (以下別人によるコメントです)↑は魔理沙のスキル「特攻スライディング部隊」の効果。バグではないです。 前半 陣形はもちろん守備に特化したカテナチオ。とにかくボールを奪わないとお話にならないのでハクレイタイプなどをやっている余裕はありません。ポジションは7番アリス・10番リリカ・8番ルーミア、主将は適当にDF。 とりあえずルーミアの必殺シュートでイベント発動。わざわざ主将を使って貴重なガッツを消費することはありません。次に名無しFWに空中ボールを2回送ってイベント発動、1点入ります。ここまでで既に2点以上取られている場合にはリセットした方がいいかもしれません。 (以下別人によるコメントです)↑補足としてそもそも上方にある通り必殺阻止イベントを見るのは不要です。正直見ている余裕はないので、見たければ見たらリセットの勢いで。 さて、ここからがいよいよ本番です。気合を入れていきましょう。ポジションは9番主将・11番ルーミアにチェンジ。基本的な流れは「ボールを奪う→刻符ゲージ80%まで粘る→アリスにパス→主将に必殺パス→瞬」という感じです。ここで気をつけたいのが、瞬とサマーソルトが共に高いボール専用シュートであること。運悪く低いボールが来てしまった場合は再びパスで戻す手もあるのですが、その分余計にガッツを消費してしまうので、流れ的にもそのままシュートした方がいいと思います。たまに抜けることもあるので。決死結界が発動すれば大チャンス!浮きだまを普通にシュートするだけでもかなりの確率で入ります。 DF面ではリリカの必殺タックルが非常に役に立つ。高確率で魔理沙からもボールを奪えるので、常に自軍の中央に配置して誰にでも追いつけるようにする。主将がガッツ切れになったら、今度はルーミアを使ってナイトバード+名無しシュートを狙う。まあ、ほとんどの場合がそれをやる前に後半戦に突入するのだが。 後半 やることは前半と同じ。刻符ゲージ80%を守りながら瞬が切れたらナイトバードを使って攻める。残り5分でボールを所持しており、なおかつリードしていれば勝ちはほぼ確定。だが、最後の最後まで油断は禁物なので、パス回しは慎重に行い、絶対に魔理沙の上を通過しないように。もし延長戦になっても、主将に高いボールを送ることができれば必ず勝てるので最後まであきらめないで!!! (以下別人によるコメントです) カテナチオで守備を固めるのもなかなかよかったですが、個人的にお勧めは、ダブルシャドーで11番霊夢(ゴール前)、10番ルーミア(11番以外で一番PAに入ってきやすい)、7番アリス(ルーミアの逆サイド)、5or6番リリカ(魔理沙のすぐ前)。戦法は上記の方とほぼ同じでリリカで奪ってギリギリまで回してからの速攻ですが、加えて、「センタリングには受動カットが入らない」ことを利用し、アリスがギリギリまでひきつけて必殺パス→低い球だったら9番へ→9番がギリギリまで敵をひきつけて「センタリング」→低い球だったらアリスへを繰り返しました。7と9が両コーナーにはりつくダブルシャドーだと一番やりやすい戦法です。また、パスの消費ガッツは20だけなので、サイドが敵をひきつけている間にある程度回復可能です。ダブルシャドーと同じくFWが三人広がっているオーソドックスでも似たようなことができるかも。ただ、サイドの人数が多いため突破にワンツー(ガッツ消費は非常に大きいが、パスより性能が高い上に敵のいない方向の味方と行えば絶対にカットされない)が利用でき、ドリブル速度も上がるダブルシャドーの方がセンタリングを上げるのは容易です。 最終更新: 2018年02月16日23時08分20秒